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SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
JP2 (JPEG 2000 Part 1) è un formato immagine basato sullo standard di compressione JPEG 2000, sviluppato dal Joint Photographic Experts Group e pubblicato come ISO/IEC 15444-1 nel dicembre 2000 come successore dello standard JPEG originale. A differenza della trasformata discreta del coseno a blocchi di JPEG, JPEG 2000 utilizza la trasformata wavelet discreta (DWT), che elimina i caratteristici artefatti a blocchi 8x8 visibili nelle immagini JPEG molto compresse e produce invece una degradazione graduale e uniforme della qualità. Il formato supporta sia la compressione lossy che lossless all'interno dello stesso flusso codificato, insieme a funzionalità assenti dal JPEG originale: immagini a 16 bit e profondità superiori, numero arbitrario di canali colore, trasparenza alfa, codifica per regione di interesse (che assegna più bit alle aree importanti) e raffinamento progressivo della qualità o risoluzione da un singolo flusso compresso. Un vantaggio è la qualità d'immagine superiore a bassi bit rate — JPEG 2000 produce immagini visibilmente più pulite rispetto a JPEG a dimensioni equivalenti, in particolare sotto 0,5 bit per pixel dove JPEG presenta gravi blocchi. La capacità di decodifica progressiva è un altro punto di forza: un singolo file JP2 può essere decodificato a qualsiasi risoluzione o livello di qualità senza codificare più versioni, prezioso per il telerilevamento e l'imaging medico dove la stessa immagine deve servire sia per la navigazione di miniature che per l'analisi a piena risoluzione. JP2 è il formato obbligatorio per il cinema digitale (DCI), il formato preferito nei dati geospaziali (GeoJP2) e ampiamente adottato nella digitalizzazione del patrimonio culturale.