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Informazioni sui formati
PBM (Portable Bitmap) è il membro monocromatico (bianco e nero, 1 bit) della famiglia di formati immagine Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. Il formato esiste in due varianti: ASCII (numero magico P1), dove ogni pixel è rappresentato come carattere testuale '0' (bianco) o '1' (nero) separato da spazi, e binario (numero magico P4), dove i pixel sono compressi otto per byte per una memorizzazione compatta. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione in testo semplice che specifica il numero magico, larghezza e altezza dell'immagine, e commenti opzionali. PBM è stato progettato come il formato immagine più semplice possibile — un formato ponte per convertire tra i molti formati raster incompatibili che proliferavano sui diversi sistemi Unix e applicazioni durante gli anni '80. La filosofia Netpbm prevedeva la conversione di qualsiasi formato sorgente a PBM/PGM/PPM come passaggio intermedio, poi la conversione al formato di destinazione, usando i formati portabili come livello di scambio universale. Un vantaggio è l'estrema semplicità — la variante ASCII può essere letteralmente digitata a mano in un editor di testo, ed entrambe le varianti sono banali da analizzare e generare in qualsiasi linguaggio di programmazione senza librerie esterne. Il ruolo del formato come intermedio universale per l'elaborazione delle immagini è un altro punto di forza: centinaia di strumenti a riga di comando Netpbm accettano input PBM, consentendo complesse pipeline di manipolazione attraverso pipe Unix. PBM resta utilizzato nell'educazione informatica, nel preprocessing OCR e in qualsiasi contesto dove serve una rappresentazione monocromatica estremamente semplice.
BMP (Bitmap) è un formato di file per immagini raster sviluppato da Microsoft per il sistema operativo Windows, introdotto con Windows 3.0 nel 1990. Il formato memorizza i dati dei pixel in una struttura lineare: un'intestazione del file che specifica dimensioni, profondità cromatica e metodo di compressione, seguita da una palette colori opzionale e poi dall'array di pixel grezzi. BMP supporta profondità cromatiche da 1 bit monocromatico fino a 4 e 8 bit con colori indicizzati, 16 bit, 24 bit true color e 32 bit con canale alfa. La maggior parte dei file BMP memorizza i pixel senza compressione (BI_RGB), sebbene sia disponibile una compressione RLE opzionale per le modalità a 4 e 8 bit. I pixel sono disposti in ordine dal basso verso l'alto per impostazione predefinita, con ogni riga allineata a un confine di 4 byte. Un vantaggio è la semplicità assoluta — il formato non ha livelli complessi di codifica, filtraggio o compressione, rendendo i file BMP banali da leggere e scrivere programmaticamente in qualsiasi linguaggio. Questa semplicità significa anche che le immagini BMP vengono renderizzate senza alcun overhead di decodifica, utile in scenari dove la latenza di decompressione conta. La profonda integrazione con Windows è un altro punto di forza: BMP è il formato bitmap nativo per Windows GDI, le operazioni sugli appunti e la gestione dei bitmap device-independent (DIB), garantendo supporto di prima classe in tutto l'ecosistema Windows. Sebbene la mancanza di compressione produca file grandi non adatti al web, BMP resta ampiamente usato come formato intermedio nell'elaborazione delle immagini, come formato di scambio per gli appunti e nei sistemi embedded dove la semplicità di decodifica prevale sulla dimensione del file.