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Informazioni sui formati

HDR (noto anche come RGBE o Radiance HDR) è un formato immagine ad alta gamma dinamica creato da Greg Ward Larson come parte del sistema di simulazione dell'illuminazione Radiance), sviluppato presso il Lawrence Berkeley National Laboratory a partire dal 1985, con il formato HDR emerso intorno al 1989. Il formato memorizza valori pixel RGB in virgola mobile usando una codifica compatta a 32 bit per pixel chiamata RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tre byte mantissa a 8 bit condividono un singolo esponente a 8 bit, rappresentando valori di luminanza su un intervallo di circa 76 ordini di grandezza mantenendo dimensioni di file paragonabili alle immagini standard a 24 bit. I file HDR iniziano con un'intestazione di testo contenente metadati di rendering e di esposizione, seguita dai dati pixel RGBE compressi con uno schema di codifica run-length orientato per linee di scansione. Il formato cattura l'intera gamma di luminanza delle scene del mondo reale — dalle ombre profonde alla luce solare diretta — consentendo calcoli di illuminazione fisicamente accurati, il tone mapping verso diverse condizioni di visualizzazione e la regolazione dell'esposizione post-acquisizione senza gli artefatti di clipping intrinseci nei formati a 8 bit. Un vantaggio è il ruolo fondamentale del formato nell'imaging HDR: Radiance HDR ha inaugurato il concetto di memorizzare valori di luminanza del mondo reale nei file immagine, e il formato .hdr è diventato lo standard per le immagini sonda luminose e le mappe ambientali usate nell'illuminazione basata su immagini in tutta l'industria del rendering 3D. La codifica compatta è un altro punto di forza pratico — lo schema RGBE fornisce molta più gamma dinamica dei formati a 8 bit usando solo il 33% in più di memoria per pixel, un compromesso favorevole che ha reso HDR pratico sui sistemi con storage limitato della fine degli anni '80. I file HDR sono supportati da Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender e tutti i principali renderer 3D.
Sviluppatore: Greg Ward Larson
Prima versione: 1989
TCR (Text Compression for Reader) è un formato ebook in testo compresso sviluppato da Barry Childress all'inizio degli anni '90 per la famiglia di palmtop Psion Series 3. Il formato fu creato per l'applicazione Reader3 di Childress, un visualizzatore di file di testo che doveva far entrare grandi libri nell'archiviazione estremamente limitata del Psion — tipicamente da 128 KB a 2 MB di memoria disponibile. TCR utilizza uno schema di compressione basato su dizionario derivato dal precedente formato ZVR di Ian Giddings, sostituendo sequenze di byte ripetute con token a singolo byte che fanno riferimento a un dizionario nell'intestazione. Questo approccio diretto raggiunge rapporti di compressione di circa il 40-60% sulla tipica prosa inglese richiedendo risorse CPU minime per la decompressione. Il Psion Series 3 funzionava con un processore NEC V30 da 3,84 MHz senza unità in virgola mobile, quindi il basso costo computazionale di TCR era essenziale per una lettura fluida pagina per pagina. Un vantaggio chiave è la notevole efficienza di archiviazione per la sua semplicità — gli utenti potevano portare decine di romanzi su schede SSD rimovibili che contenevano solo poche centinaia di kilobyte. Il formato ha trovato una comunità di utenti dedicata tra gli appassionati Psion che hanno costruito biblioteche di letteratura compressa per la lettura portatile anni prima che esistessero gli smartphone. Sebbene la piattaforma Psion sia scomparsa dal mercato all'inizio degli anni 2000, i file TCR possono ancora essere aperti e convertiti da moderni strumenti ebook, e il formato resta un esempio precoce di tecnologia di lettura mobile appositamente costruita dell'era pre-smartphone.
Sviluppatore: Barry Childress
Prima versione: 1993