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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

amr

AMR (Adaptive Multi-Rate) è un formato audio compresso ottimizzato per il parlato, standardizzato dall'European Telecommunications Standards Institute e adottato come codec obbligatorio per le reti mobili GSM e 3G. Il codec commuta dinamicamente tra otto bitrate — da 4,75 a 12,2 kbps — in base alle condizioni della rete e ai livelli di rumore ambientale. Quando la qualità del collegamento peggiora, il codificatore passa a un bitrate inferiore, sacrificando una chiarezza marginale a favore dell'affidabilità di trasmissione. Questo meccanismo adattivo è definito dalle specifiche 3GPP e rappresenta uno dei codec vocali più diffusi al mondo, utilizzato in miliardi di chiamate mobili. Il vantaggio principale è l'efficienza di compressione: un minuto di audio AMR a 12,2 kbps occupa circa 90 KB, risultando pratico per memo vocali, segreteria telefonica e MMS su reti con larghezza di banda limitata. Un ulteriore beneficio è il rilevamento di attività vocale e la generazione di rumore di comfort integrati, che riducono la trasmissione durante i silenzi. Sebbene AMR non sia adatto alla musica a causa della sua banda stretta (300-3400 Hz), eccelle nel fornire parlato intelligibile in condizioni di rete impegnative.
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w64

W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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Informazioni sui formati

AMR (Adaptive Multi-Rate) è un formato audio compresso ottimizzato per il parlato, standardizzato dall'European Telecommunications Standards Institute e adottato come codec obbligatorio per le reti mobili GSM e 3G. Il codec commuta dinamicamente tra otto bitrate — da 4,75 a 12,2 kbps — in base alle condizioni della rete e ai livelli di rumore ambientale. Quando la qualità del collegamento peggiora, il codificatore passa a un bitrate inferiore, sacrificando una chiarezza marginale a favore dell'affidabilità di trasmissione. Questo meccanismo adattivo è definito dalle specifiche 3GPP e rappresenta uno dei codec vocali più diffusi al mondo, utilizzato in miliardi di chiamate mobili. Il vantaggio principale è l'efficienza di compressione: un minuto di audio AMR a 12,2 kbps occupa circa 90 KB, risultando pratico per memo vocali, segreteria telefonica e MMS su reti con larghezza di banda limitata. Un ulteriore beneficio è il rilevamento di attività vocale e la generazione di rumore di comfort integrati, che riducono la trasmissione durante i silenzi. Sebbene AMR non sia adatto alla musica a causa della sua banda stretta (300-3400 Hz), eccelle nel fornire parlato intelligibile in condizioni di rete impegnative.
Prima versione: 1999
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
Sviluppatore: Sonic Foundry
Prima versione: 2001