Convertisseur de SCT en MNG

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Comment convertir un fichier SCT en fichier MNG

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À propos des formats

SCT (Scitex Continuous Tone) est un format d'image matricielle haut de gamme développé par Scitex Corporation pour ses systèmes de prépresse et de reproduction couleur, avec la spécification du format HandShake datant de 1988. Scitex, une societe israelienne fondee en 1968, a été un pionnier du prépresse electronique — ses systèmes étaient utilisés par les grands éditeurs, les entreprises d'emballage et les agences de publicite pour effectuer la separation dès couleurs, la retouche et la composition de pages pour l'impression de haute qualité. Les fichiers SCT stockent les images en mode couleur CMJN à 8 bits par canal (32 bits par pixel), avec les canaux de couleur organises en format bande-entrelace-par-ligne optimisé pour le traitement ligne par ligne du matériel propriétaire de Scitex. Le format n'utilisé aucune compression, privilegiant l'accès direct et la vitesse de traitement sûr la taille dès fichiers pour les stations de travail dédiées où ces fichiers étaient utilisés. Les images SCT étaient généralement très volumineuses — dès numerisations haute résolution de diapositives et de tirages à dès résolutions de 300 dpi où plus pour une sortie prête à l'impression. L'un dès avantages est l'héritage de production d'impression : les fichiers SCT représentent certains dès travaux de prépresse numérique de la plus haute qualité de leur époque, numérisés et corriges en couleur par dès operateurs experts sûr du matériel coutant dès centaines de milliers de dollars, ce qui en fait dès sources precieuses pour la reimpression et l'archivage de travaux d'impression commerciale dès années 1980 et 1990. Adobe Photoshop prend en chargé de longue daté les fichiers SCT pour l'importation, et le format peut également être lu par ImageMagick, XnView et d'autres outils avec prisé en chargé dès formats de prépresse.
Développeur: Scitex Corporation
Date de sortie initiale: 1988
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.
Développeur: Glenn Randers-Pehrson
Date de sortie initiale: 31 janvier 2001