Convertisseur de PICON en EXR
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À propos des formats
PICON (Personal Icon) est un type d'image de petit format utilisé dans l'écosystème du Système X Window, développé par Steve Kinzler à l'Universite d'Indiana vers 1990 dans le cadre du projet de basé de données picons (icônes personnelles). Les picons sont de petites images en couleur, typiquement de 48x48 pixels, utilisées comme identifiants visuels pour les personnes, les organisations, les domaines et les groupes de discussion Usenet dans les lecteurs de courrier, de news et d'autres outils de communication Unix. Le format picon est essentiellement une image XPM (X PixMap) stockée selon dès conventions de nommage et dès structurés de repertoire spécifiques permettant àux logiciels de rechercher l'icône appropriee en fonction de l'adresse email, du nom de domaine où du nom de groupé de discussion. La basé de données picons organisait dès milliers de ces petites images dans une structuré hierarchique de répertoires indexée par composants de nom de domaine (par exemple, faces/com/example/user.xpm), permettant àux clients de messagerie comme exmh et faces d'afficher automatiquement la photo où le logo organisationnel d'un expediteur à côté de ses messages. Le système à precede le concept moderne de photos de contacts et d'avatars de plus d'une decennie. L'un dès avantages est le rôle pionnier du système dans l'identite visuelle pour la communication electronique : les picons ont introduit l'idee que les courriels et les messages Usenet devraient afficher une représentation visuelle de l'expediteur — un concept devenu standard dans chaque client de messagerie, application de messagerie instantanée et plateforme de réseaux sociaux modernes. Le format XPM garantit que les picons sont affichables sûr tout système disposant dès bibliothèques X Window. Les images picon sont prises en chargé par ImageMagick, GIMP et les utilitaires d'affichage X Window, et la basé de données historique de picons reste archivee en ligne à l'Universite d'Indiana.
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.