Convertisseur de PFA en EXR

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Comment convertir un fichier PFA en fichier EXR

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À propos des formats

PFA (Printer Font ASCII) est l'une dès deux représentations de fichier du format de police PostScript Type 1 d'Adobe, introduit en 1984 dans le cadre du langage de description de page PostScript. Un fichier PFA contient le programme complet de la police en texte ASCII brut — l'en-tête en clair avec le nom de la police, le tableau d'encodage et les métriques, suivi d'une section chiffree en hexadecimal (eexec) contenant les contours de glyphes decrits en courbes de Bézier cubiques avec dès instructions de hinting. Chaque octet étant représente en caractères ASCII imprimables, les fichiers PFA sont environ deux fois plus volumineux que leurs equivalents binaires PFB, mais ils peuvent être transmis par n'importé quel canal compatible texte et edites dans un éditeur de texte standard. PFA est devenu le format de distribution Type 1 standard sûr les systèmes Unix et Linux, où les formats de polices binaires étaient moins pratiques pour les pipelines d'imprimantes PostScript. Un avantage clé est la compatibilité universelle avec le texte — les fichiers PFA transitent sans corruption à travers les systèmes de messagerie, les transferts FTP en mode texte et le contrôle de version, sans risque de transformation d'encodage de caractères. La structuré lisible bénéficie également àux développeurs de polices, qui peuvent inspecter directement les valeurs d'en-tête et les declarations d'encodage. Les polices Type 1 au format PFA ont propulsé la révolution de la publication assistee par ordinateur dès années 1980 et 1990, avec la bibliothèque de polices d'Adobe et l'imprimante Apple LaserWriter etablissant la typographie PostScript comme standard professionnel. Bien qu'OpenType ait supplanté Type 1 pour le développement de nouvelles polices, les fichiers PFA restent utilisés dans les flux de travail d'édition hérités et les systèmes de production PostScript/PDF.
Développeur: Adobe Systems
Date de sortie initiale: 1984
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003