Conversor SMP a SND
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Sobre los formatos
SMP es el formato de archivo nativo de SampleVision, una aplicación de edición de muestras desarrollada por Turtle Beach Systems alrededor de 1990. SampleVision fue uno de los primeros editores visuales de muestras basados en PC, permitiendo a los musicos visualizar formas de onda en pantalla y realizar operaciones de cortar, copiar, pegar y edición de puntos de bucle — capacidades previamente limitadas a samplers de hardware costosos y dedicados. El formato SMP almacena audio PCM mono de 16 bits junto con metadatos específicos de muestreo: puntos de inicio y fin de bucle, bucles de sustain, bucles de release y asignaciones de nota raiz MIDI. Esto hacia qué los archivos SMP fueran directamente útiles para crear e intercambiar parches entre samplers de hardware a través de transferencias MIDI Sample Dump Standard (SDS), qué SampleVision automatizaba mediante su interfaz. Una ventaja principal era conectar el mundo del PC con hardware de muestreo profesional de Akai, E-mu, Ensoniq y Roland — dispositivos qué tenian pantallas diminutas y herramientas de edición minimas. El formato también soportaba frecuencias de muestreo comunes (22050, 44100 Hz) y breves descripciones de texto junto con los datos de audio. Aunque Turtle Beach giro hacia perifericos para gaming y SampleVision fue descontinuado, los archivos SMP persisten en archivos de bibliotecas de muestras vintage y pueden convertirse usando SoX.
SND es una extensión de archivo de audio multiplataforma utilizada en varios ecosistemas informaticos desde finales de la decada de 1980. En estaciones de trabajo Sun y NeXT, los archivos .snd siguen la estructura del formato AU — una cabecera con el número magico 0x2e736e64, desplazamiento de datos, tipo de codificación, frecuencia de muestreo y conteo de canales, seguida del audio en bruto. En PCs con MS-DOS, la misma extensión .snd era usada por utilidades de sonido tempranas como Sounder y SoundTool para grabaciones PCM simples de 8 bits sin signo. Los sistemas Macintosh también empleaban .snd para recursos de sonido incrustados en el resource fork. Debido a qué la extensión se comparte entre formatos incompatibles, las herramientas de procesamiento de audio típicamente inspeccionan la cabecera del archivo para determinar con qué variante están trabajando: los archivos qué comienzan con el número magico AU se tratan como audio Sun/NeXT, mientras qué los archivos sin cabecera se interpretan como PCM en bruto con parámetros asumidos. La variante Sun/NeXT soporta múltiples codificaciones incluyendo mu-law, A-law, PCM lineal de 8 y 16 bits, y ADPCM, haciéndola versátil tanto para voz como para audio general. Una ventaja del SND estilo AU es su cabecera autodescriptiva, qué permite a cualquier reproductor compatible determinar el formato de muestra y la tasa sin metadatos externos. Las variantes SND de MS-DOS tienen valor histórico como artefactos de la época cuando las tarjetas Sound Blaster llevaron el audio digital por primera vez a los computadores personales. Los archivos SND de todas las plataformas pueden procesarse y convertirse usando SoX y otras herramientas de audio.