Conversor RW2 (RAW) a MNG

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Cómo convertir de RW2 a MNG

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Sobre los formatos

RW2 es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales Panasonic Lumix, introducido en 2008 con la Lumix DMC-G1 — la primera cámara sin espejo Micro Cuatro Tercios del mundo — y utilizado en toda la gama Lumix incluyendo las de formato completo S-series. Los archivos RW2 capturan la lectura sin procesar de 12 o 14 bits del sensor CMOS de la cámara en su patrón Bayer nativo de mosaico, almacenados en un contenedor basado en TIFF con opciones de compresión con y sin pérdida según el modelo de cámara. El formato registra metadatos extensos a través de las etiquetas propietarias MakerNote de Panasonic, incluyendo identificación del objetivo para ópticas nativas y adaptadas, versiones de firmware del cuerpo y del objetivo, datos de estabilización de imagen del sistema Dual I.S. de Panasonic y ajustes de Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V, entre otros). Los archivos RW2 de modelos centrados en vídeo como la serie GH también almacenan el contexto de ajustes para sus reconocidas capacidades de vídeo, aunque los archivos RAW en si son capturas de imagen fija. Las cámaras Panasonic introdujeron varias innovaciones — AF por detección de contraste, enfoque DFD (Depth from Defocus) e ISO Nativo Dual — y el formato RW2 preserva los datos necesarios para aprovechar estás tecnologías durante el posprocesamiento. Una ventaja es la conexión del formato con la innovación en imagen de Panasonic: los archivos RW2 de cámaras como la GH5 y la S1H preservan la salida del sensor de cuerpos en la intersección entre fotografía fija y cine, valorados por fotógrafos híbridos. El formato es compatible con Adobe Lightroom, Capture One, DxO, el conversor RAW basado en SILKYPIX de Panasonic, dcraw y RawTherapee.
Desarrollador: Panasonic
Lanzamiento inicial: 2008
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001