RW2 (RAW) naar MNG converter

Converteer online gratis uw rw2- naar mng-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een RW2 naar MNG

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies mng of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw mng-bestand downloaden

Over de formaten

RW2 is het eigen RAW-beeldformaat van Panasonic Lumix digitale camera's, geintroduceerd in 2008 met de Lumix DMC-G1 — 's werelds eerste Micro Four Thirds spiegelloze camera — en gebruikt in de gehele Lumix-reeks inclusief de fullframe S-serie. RW2-bestanden leggen de onbewerkte 12-bit of 14-bit uitlezing vast van de CMOS-sensor van de camera in het native Bayer-mozaiekpatroon, opgeslagen in één TIFF-gebaseerde container met lossy of lossless compressieopties afhankelijk van het cameramodel. Het formaat registreert uitgebreide metadata via Panasonic's eigen MakerNote-tags, waaronder lensidentificatie voor zowel native als geadapteerde optieken, firmware-versies van body en objectief, beeldstabilisatiedata van Panasonic's Dual I.S.-systeem en Photo Style-instellingen (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V en andere). RW2-bestanden van videogerichte modellen als de GH-serie slaan ook de instellingscontext op voor hun vermaarde videocapaciteiten, hoewel de RAW-bestanden zelf stilstaande-beeldopnames zijn. Panasonic-camera's introduceerden meerdere innovaties — contrast-detect AF, DFD-scherpstelling (Depth from Defocus) en Dual Native ISO — en het RW2-formaat bewaart de data die nodig is om deze technologieen te benutten tijdens nabewerking. Één voordeel is de verbinding van het formaat met Panasonic's beeldvormingsinnovatie: RW2-bestanden van camera's als de GH5 en S1H bewaren de sensoruitvoer van body's op het snijvlak van foto en cinema, gewaardeerd door hybride fotografen. Het formaat wordt ondersteund door Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonic's op SILKYPIX gebaseerde RAW-converter, dcraw en RawTherapee.
Ontwikkelaar: Panasonic
Eerste release: 2008
MNG (Multiple-image Network Graphics) is één animatie- en meervoudig-beeldformaat ontworpen als de geanimeerde tegenhanger van PNG, met de specificatie die versie 1.0 bereikte op 31 januari 2001. Ontwikkeld door Glenn Randers-Pehrson en leden van de PNG-ontwikkelaarsgemeenschap, breidt MNG de mogelijkheden van PNG uit met ondersteuning voor framgebaseerde animatiereeksen, diavoorstellingen, complexe sprite-overlays en JNG-frames (JPEG Network Graphics) voor lossy compressie van fotografische inhoud binnen dezelfde container. Één MNG-bestand bestaat uit één reeks chunks (volgens PNG's chunkgebaseerde architectuur): MHDR- en MEND-chunks begrenzen de datastroom, met ingesloten PNG- of JNG-afbeeldingen als individuele frames en besturingschunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) die afspeeltiming, lusgedrag, laagcompositie en geheugenbeheer aansturen. Het formaat ondersteunt zowel volledige framevervanging als delta-updates (verschil) voor efficiënte codering van animaties met statische achtergronden, evenals objectgebaseerde animatie waarbij sprites eenmaal worden gedefinieerd en over frames worden hergepositioneerd. Één voordeel is de technische verfijning: MNG biedt één niveau van animatiecontrole dat GIF en APNG niet kunnen evenaren — frameaccurate timing, geneste lussen, voorwaardelijke vertakkingen, interframecompressie en gemengde lossy/lossless inhoud binnen één enkele animatie. De PNG-gebaseerde fundering garandeert lossless kwaliteit met volledige alfatransparantie voor elk frame. MNG wordt ondersteund door ImageMagick, GIMP en diverse mediaspelers, hoewel browserondersteuning beperkt was, wat leidde tot de opkomst van APNG als eenvoudiger alternatief voor webanimatie.
Ontwikkelaar: Glenn Randers-Pehrson
Eerste release: 31 januari 2001