Conversor RAS a HDR

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Sobre los formatos

RAS (Sun Ráster) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo Unix SunOS y Solaris, datando de aproximadamente 1982. Los archivos Sun Ráster almacenan imágenes de mapa de bits 2D con soporte para monocromo de 1 bit, color indexado de 8 bits (con mapa de colores), color verdadero de 24 bits (orden de bytes BGR) y 32 bits XBGR (con un byte alfa no utilizado). El formato usa un encabezado de 32 bytes qué contiene un número mágico (0x59a66a95), ancho, alto, profundidad de bits, longitud de datos, tipo ráster (indicando compresión), tipo de mapa de colores y longitud del mapa de colores, seguido de los datos opcionales del mapa de colores y los datos de píxeles. RAS admite tres modos de codificación: estándar (sin comprimir, con cada línea de escaneo alineada a un límite de 16 bits), codificado por bytes (codificación de longitud de ejecución usando un esquema simple de código de escape) y RGB (sin comprimir con orden de bytes RGB en lugar de BGR). Sun Ráster fue el formato de imagen nativo para el sistema de ventanas de Sun y posteriormente el entorno de escritorio OpenWindows, sirviendo como formato estándar para capturas de pantalla, iconos, fondos y gráficos de aplicaciones en estaciones de trabajo Sun durante los años 80 y 90. Una ventaja es la representación del patrimonio informático de estaciones de trabajo Unix del formato: los archivos Sun Ráster de la era SunOS/Solaris documentan la cultura visual de una plataforma informática importante qué impulsó avances en redes, multiprocesamiento y diseño de estaciones gráficas. La estructura directa del formato es otra fortaleza práctica — el encabezado de 32 bytes y la codificación simple hacen qué los archivos RAS sean fáciles de analizar y convertir, incluso con código personalizado. Los archivos RAS son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView y otras herramientas de procesamiento de imágenes.
Desarrollador: Sun Microsystems
Lanzamiento inicial: 1982
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989