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Einstellungen

Stellen Sie die Opus-Audio-Bitrate pro Kanal ein. Bei Einstellung auf "Benutzerdefiniert" unterstützt der Opus-Audio-Codec bis zu 256 kbit/s pro Kanal mit einem empfohlenen Bereich von ≥64 kbps.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

w64

W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
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opus

Opus ist ein vielseitiger, offener Audiocodec, der von der IETF als RFC 6716 im Jahr 2012 standardisiert wurde. Er vereint zwei Kodierungsansätze — SILK für Sprache und CELT für Musik — in einem Algorithmus, der je nach Inhaltstyp und Bitrate zwischen beiden übergangslos wechselt. Dieses Hybriddesign lässt Opus nahezu jeden anderen Codec über ein breites Anwendungsspektrum hinweg übertreffen: latenzarme Sprache bei 6 kbps, hochwertige Musik bei 128 kbps und alles dazwischen. Bitraten von 6 bis 510 kbps, Abtastraten bis 48 kHz und Frame-Grössen ab 2,5 ms werden unterstützt, was Opus die niedrigste algorithmische Latenz aller gängigen Audiocodecs verleiht. Drei Vorteile machen Opus besonders attraktiv. Es ist vollständig lizenzgebührenfrei und quelloffen, wodurch die Lizenzbarrieren proprietärer Codecs entfallen. Es erreicht transparente Qualität bei etwa der Hälfte der MP3-Bitrate und übertrifft AAC bei gleichen Raten. Und seine niedrige Latenz macht es zum Pflichtcodec für WebRTC, sodass jeder moderne Browser einen Opus-Decoder mitbringt. WhatsApp, Discord, Zoom und YouTube setzen alle auf Opus für Echtzeit-Audio.
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Wie man W64 in OPUS konvertiert

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Über die Formate

W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
Entwickler: Sonic Foundry
Erstveröffentlichung: 2001
Opus ist ein vielseitiger, offener Audiocodec, der von der IETF als RFC 6716 im Jahr 2012 standardisiert wurde. Er vereint zwei Kodierungsansätze — SILK für Sprache und CELT für Musik — in einem Algorithmus, der je nach Inhaltstyp und Bitrate zwischen beiden übergangslos wechselt. Dieses Hybriddesign lässt Opus nahezu jeden anderen Codec über ein breites Anwendungsspektrum hinweg übertreffen: latenzarme Sprache bei 6 kbps, hochwertige Musik bei 128 kbps und alles dazwischen. Bitraten von 6 bis 510 kbps, Abtastraten bis 48 kHz und Frame-Grössen ab 2,5 ms werden unterstützt, was Opus die niedrigste algorithmische Latenz aller gängigen Audiocodecs verleiht. Drei Vorteile machen Opus besonders attraktiv. Es ist vollständig lizenzgebührenfrei und quelloffen, wodurch die Lizenzbarrieren proprietärer Codecs entfallen. Es erreicht transparente Qualität bei etwa der Hälfte der MP3-Bitrate und übertrifft AAC bei gleichen Raten. Und seine niedrige Latenz macht es zum Pflichtcodec für WebRTC, sodass jeder moderne Browser einen Opus-Decoder mitbringt. WhatsApp, Discord, Zoom und YouTube setzen alle auf Opus für Echtzeit-Audio.
Erstveröffentlichung: 11. September 2012