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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die konstante Bitrate für den Audiotrack ein. Wenn Sie diese Einstellung auf "Automatisch" belassen, wird automatisch eine Bitrate gewählt, die eine angemessene Qualität auf der Grundlage des Quellaudios erreicht.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).

prc

PRC ist ein Audiodateiformat, das mit Psion)-Handheld-Organizern verbunden ist, insbesondere den Baureihen Series 3 und Series 5 aus den 1990er Jahren. Diese Taschencomputer verfügten über eingebaute Mikrofone und grundlegende Sprachaufnahmefunktionen, wobei das aufgenommene Audio im PRC-Container gespeichert wurde. Die Kodierung basiert typischerweise auf ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) und balanciert Dateigröße gegen Sprachverständlichkeit angesichts der extremen Speicherbeschränkungen früherer PDAs — der originale Psion Series 3 verfügte über nur 256 KB RAM, das gleichzeitig als Speicher diente. PRC-Audio ist in der Regel Mono bei niedrigen Abtastraten (oft 8 kHz), optimiert für Sprache statt Musik. Ein Vorteil war die enge Integration mit dem EPOC-Betriebssystem (das sich später zu Symbian weiterentwickelte), sodass Benutzer Sprachnotizen direkt in Kalendereinträge und Datenbankdatensätze einbetten konnten. Die kompakten Dateien — eine Minute Sprache belegte nur wenige Kilobyte — machten es möglich, Dutzende von Memos auf Geräten mit minimalem Speicher zu speichern. Obwohl PRC-Audio heute ein Legacy-Format ist, existieren Konvertierungstools zur Extraktion von Aufnahmen aus archivierten Psion-Geräten, die unter Retro-Computing-Liebhabern weiterhin Sammlerwert besitzen.
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wma

WMA (Windows Media Audio) ist eine Familie proprietärer Audiocodecs, die von Microsoft entwickelt und 1999 als Teil des Windows-Media-Frameworks erstmals veröffentlicht wurde. Als Konkurrent zu MP3 und AAC konzipiert, nutzt WMA Standard perzeptülle Kodierung, um laut Microsoft nahezu CD-Qualität bei Bitraten von nur 64 kbps zu liefern — etwa die Hälfte der Datenrate, die MP3 typischerweise für vergleichbare Ergebnisse benötigte. Die Codec-Familie wuchs um WMA Professional für Surround-Sound und hochauflösende Audiowiedergabe, WMA Lossless für bitgenaue Archivkompression und WMA Voice für Sprachinhalte bei sehr niedrigen Bitraten. Die tiefe Integration in Windows, Windows Media Player und das Zune-Ökosystem verschaffte WMA in den 2000er Jahren einen starken Verbreitungsvorteil, und die DRM-Unterstützung (Digital Rights Management) machte es für Online-Musikshops jener Ära attraktiv. Kodierung und Dekodierung werden nativ von Windows gehandhabt, ohne dass Drittanbieter-Software für die Wiedergabe auf einem Windows-Rechner erforderlich ist. Die plattformübergreifende Unterstützung hat sich durch Bibliotheken wie FFmpeg und GStreamer verbessert, obwohl WMA auf Nicht-Microsoft-Geräten weniger universell kompatibel bleibt als MP3 oder AAC. Das Format findet sich noch in älteren Medienbibliotheken, doch neuere Codecs haben es für Streaming und mobile Nutzung weitgehend abgelöst.
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Wie man PRC in WMA konvertiert

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Über die Formate

PRC ist ein Audiodateiformat, das mit Psion)-Handheld-Organizern verbunden ist, insbesondere den Baureihen Series 3 und Series 5 aus den 1990er Jahren. Diese Taschencomputer verfügten über eingebaute Mikrofone und grundlegende Sprachaufnahmefunktionen, wobei das aufgenommene Audio im PRC-Container gespeichert wurde. Die Kodierung basiert typischerweise auf ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) und balanciert Dateigröße gegen Sprachverständlichkeit angesichts der extremen Speicherbeschränkungen früherer PDAs — der originale Psion Series 3 verfügte über nur 256 KB RAM, das gleichzeitig als Speicher diente. PRC-Audio ist in der Regel Mono bei niedrigen Abtastraten (oft 8 kHz), optimiert für Sprache statt Musik. Ein Vorteil war die enge Integration mit dem EPOC-Betriebssystem (das sich später zu Symbian weiterentwickelte), sodass Benutzer Sprachnotizen direkt in Kalendereinträge und Datenbankdatensätze einbetten konnten. Die kompakten Dateien — eine Minute Sprache belegte nur wenige Kilobyte — machten es möglich, Dutzende von Memos auf Geräten mit minimalem Speicher zu speichern. Obwohl PRC-Audio heute ein Legacy-Format ist, existieren Konvertierungstools zur Extraktion von Aufnahmen aus archivierten Psion-Geräten, die unter Retro-Computing-Liebhabern weiterhin Sammlerwert besitzen.
Entwickler: Psion PLC
Erstveröffentlichung: 1993
WMA (Windows Media Audio) ist eine Familie proprietärer Audiocodecs, die von Microsoft entwickelt und 1999 als Teil des Windows-Media-Frameworks erstmals veröffentlicht wurde. Als Konkurrent zu MP3 und AAC konzipiert, nutzt WMA Standard perzeptülle Kodierung, um laut Microsoft nahezu CD-Qualität bei Bitraten von nur 64 kbps zu liefern — etwa die Hälfte der Datenrate, die MP3 typischerweise für vergleichbare Ergebnisse benötigte. Die Codec-Familie wuchs um WMA Professional für Surround-Sound und hochauflösende Audiowiedergabe, WMA Lossless für bitgenaue Archivkompression und WMA Voice für Sprachinhalte bei sehr niedrigen Bitraten. Die tiefe Integration in Windows, Windows Media Player und das Zune-Ökosystem verschaffte WMA in den 2000er Jahren einen starken Verbreitungsvorteil, und die DRM-Unterstützung (Digital Rights Management) machte es für Online-Musikshops jener Ära attraktiv. Kodierung und Dekodierung werden nativ von Windows gehandhabt, ohne dass Drittanbieter-Software für die Wiedergabe auf einem Windows-Rechner erforderlich ist. Die plattformübergreifende Unterstützung hat sich durch Bibliotheken wie FFmpeg und GStreamer verbessert, obwohl WMA auf Nicht-Microsoft-Geräten weniger universell kompatibel bleibt als MP3 oder AAC. Das Format findet sich noch in älteren Medienbibliotheken, doch neuere Codecs haben es für Streaming und mobile Nutzung weitgehend abgelöst.
Erstveröffentlichung: 1999