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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die konstante Bitrate für den Audiotrack ein. Wenn Sie diese Einstellung auf "Automatisch" belassen, wird automatisch eine Bitrate gewählt, die eine angemessene Qualität auf der Grundlage des Quellaudios erreicht.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).

aiff

AIFF (Audio Interchange File Format) wurde 1988 von Apple entwickelt und orientiert sich strukturell am IFF-Standard von Electronic Arts. Als unkomprimierter Audio-Container speichert AIFF lineare PCM-Daten in voller CD-Qualität — typischerweise 16 Bit bei 44,1 kHz — und bewahrt dabei jedes Detail der Originalaufnahme ohne verlustbehaftete Kodierung. Das Format organisiert Inhalte in Chunks, die auch Metadaten wie Marker, Instrumentendefinitionen und Kommentare enthalten können. Professionelle Tontechniker unter macOS vertraün auf AIFF, weil es in jeder Phase der Bearbeitung und des Masterings bitgenaue Wiedergabetreue garantiert. Ein bedeutender Vorteil ist der vollständige Verzicht auf Generationsverlust: Im Gegensatz zu MP3 oder AAC verschlechtert wiederholtes Speichern das Signal niemals. Eine weitere Stärke ist die nahtlose Integration in Apples professionelle Tools wie Logic Pro und GarageBand, wo AIFF als natives Arbeitsformat dient. Der Container unterstützt verschiedene Abtastraten und Bittiefen bis zu 32 Bit und deckt damit hochauflösende Workflows ab, die über CD-Qualität hinausgehen. Für alle, die verlustfreie Integrität über Speichereffizienz stellen, bleibt AIFF eine zuverlässige Wahl in der Aufnahmebranche.
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wma

WMA (Windows Media Audio) ist eine Familie proprietärer Audiocodecs, die von Microsoft entwickelt und 1999 als Teil des Windows-Media-Frameworks erstmals veröffentlicht wurde. Als Konkurrent zu MP3 und AAC konzipiert, nutzt WMA Standard perzeptülle Kodierung, um laut Microsoft nahezu CD-Qualität bei Bitraten von nur 64 kbps zu liefern — etwa die Hälfte der Datenrate, die MP3 typischerweise für vergleichbare Ergebnisse benötigte. Die Codec-Familie wuchs um WMA Professional für Surround-Sound und hochauflösende Audiowiedergabe, WMA Lossless für bitgenaue Archivkompression und WMA Voice für Sprachinhalte bei sehr niedrigen Bitraten. Die tiefe Integration in Windows, Windows Media Player und das Zune-Ökosystem verschaffte WMA in den 2000er Jahren einen starken Verbreitungsvorteil, und die DRM-Unterstützung (Digital Rights Management) machte es für Online-Musikshops jener Ära attraktiv. Kodierung und Dekodierung werden nativ von Windows gehandhabt, ohne dass Drittanbieter-Software für die Wiedergabe auf einem Windows-Rechner erforderlich ist. Die plattformübergreifende Unterstützung hat sich durch Bibliotheken wie FFmpeg und GStreamer verbessert, obwohl WMA auf Nicht-Microsoft-Geräten weniger universell kompatibel bleibt als MP3 oder AAC. Das Format findet sich noch in älteren Medienbibliotheken, doch neuere Codecs haben es für Streaming und mobile Nutzung weitgehend abgelöst.
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Über die Formate

AIFF (Audio Interchange File Format) wurde 1988 von Apple entwickelt und orientiert sich strukturell am IFF-Standard von Electronic Arts. Als unkomprimierter Audio-Container speichert AIFF lineare PCM-Daten in voller CD-Qualität — typischerweise 16 Bit bei 44,1 kHz — und bewahrt dabei jedes Detail der Originalaufnahme ohne verlustbehaftete Kodierung. Das Format organisiert Inhalte in Chunks, die auch Metadaten wie Marker, Instrumentendefinitionen und Kommentare enthalten können. Professionelle Tontechniker unter macOS vertraün auf AIFF, weil es in jeder Phase der Bearbeitung und des Masterings bitgenaue Wiedergabetreue garantiert. Ein bedeutender Vorteil ist der vollständige Verzicht auf Generationsverlust: Im Gegensatz zu MP3 oder AAC verschlechtert wiederholtes Speichern das Signal niemals. Eine weitere Stärke ist die nahtlose Integration in Apples professionelle Tools wie Logic Pro und GarageBand, wo AIFF als natives Arbeitsformat dient. Der Container unterstützt verschiedene Abtastraten und Bittiefen bis zu 32 Bit und deckt damit hochauflösende Workflows ab, die über CD-Qualität hinausgehen. Für alle, die verlustfreie Integrität über Speichereffizienz stellen, bleibt AIFF eine zuverlässige Wahl in der Aufnahmebranche.
Entwickler: Apple Inc.
Erstveröffentlichung: 1988
WMA (Windows Media Audio) ist eine Familie proprietärer Audiocodecs, die von Microsoft entwickelt und 1999 als Teil des Windows-Media-Frameworks erstmals veröffentlicht wurde. Als Konkurrent zu MP3 und AAC konzipiert, nutzt WMA Standard perzeptülle Kodierung, um laut Microsoft nahezu CD-Qualität bei Bitraten von nur 64 kbps zu liefern — etwa die Hälfte der Datenrate, die MP3 typischerweise für vergleichbare Ergebnisse benötigte. Die Codec-Familie wuchs um WMA Professional für Surround-Sound und hochauflösende Audiowiedergabe, WMA Lossless für bitgenaue Archivkompression und WMA Voice für Sprachinhalte bei sehr niedrigen Bitraten. Die tiefe Integration in Windows, Windows Media Player und das Zune-Ökosystem verschaffte WMA in den 2000er Jahren einen starken Verbreitungsvorteil, und die DRM-Unterstützung (Digital Rights Management) machte es für Online-Musikshops jener Ära attraktiv. Kodierung und Dekodierung werden nativ von Windows gehandhabt, ohne dass Drittanbieter-Software für die Wiedergabe auf einem Windows-Rechner erforderlich ist. Die plattformübergreifende Unterstützung hat sich durch Bibliotheken wie FFmpeg und GStreamer verbessert, obwohl WMA auf Nicht-Microsoft-Geräten weniger universell kompatibel bleibt als MP3 oder AAC. Das Format findet sich noch in älteren Medienbibliotheken, doch neuere Codecs haben es für Streaming und mobile Nutzung weitgehend abgelöst.
Erstveröffentlichung: 1999

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