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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

vox

VOX 是一种基于 Dialogic ADPCM 编码的无头部音频格式,自 1980 年代以来在电话、交互式语音应答(IVR)系统和语音邮件平台中被广泛采用。每个音频采样使用 Oki Electric 开发并在 Dialogic Corporation 电话接口卡上以硬件实现的算法压缩为 4 位。VOX 文件通常使用 6000 或 8000 Hz 的采样率,产生极为紧凑的录音,优先保证语音可懂度而非音乐保真度。由于该格式不包含头部,播放软件必须预先知道采样率和编码参数 — 这种取舍减少了开销但需要谨慎的文件管理。VOX 的主要优势在于存储效率:8 kHz 下一分钟的语音录音大约仅占 240 KB,对于存储数千条提示音的系统来说非常实用。Dialogic ADPCM 符合 ITU-T G.726 标准,确保了不同厂商电话设备之间的互操作性。即使现代呼叫中心正在向基于 IP 的系统迁移,使用 Opus) 等编解码器,全球范围内旧版 IVR 部署和合规存档中仍存在大量 VOX 录音。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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VOX 是一种基于 Dialogic ADPCM 编码的无头部音频格式,自 1980 年代以来在电话、交互式语音应答(IVR)系统和语音邮件平台中被广泛采用。每个音频采样使用 Oki Electric 开发并在 Dialogic Corporation 电话接口卡上以硬件实现的算法压缩为 4 位。VOX 文件通常使用 6000 或 8000 Hz 的采样率,产生极为紧凑的录音,优先保证语音可懂度而非音乐保真度。由于该格式不包含头部,播放软件必须预先知道采样率和编码参数 — 这种取舍减少了开销但需要谨慎的文件管理。VOX 的主要优势在于存储效率:8 kHz 下一分钟的语音录音大约仅占 240 KB,对于存储数千条提示音的系统来说非常实用。Dialogic ADPCM 符合 ITU-T G.726 标准,确保了不同厂商电话设备之间的互操作性。即使现代呼叫中心正在向基于 IP 的系统迁移,使用 Opus) 等编解码器,全球范围内旧版 IVR 部署和合规存档中仍存在大量 VOX 录音。
首次发布: 1983
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001