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关于格式
TTF(TrueType Font)是由Apple Computer于1980年代末开发的可缩放轮廓字体格式,于1991年5月13日随Mac System 7首次发布。微软随后获得授权,并在1992年的Windows 3.1中加入了TrueType支持,将其确立为十余年间的主流桌面字体技术。TrueType使用二次贝塞尔样条描述字形形状 — 在数学上比PostScript字体中的三次贝塞尔曲线更简单 — 并配有强大的指令集("微调"语言),精确控制每个像素尺寸下轮廓的光栅化方式。这种基于指令的微调赋予字体设计师在低分辨率屏幕上对小尺寸渲染的像素级控制,产生极其清晰的文本。该格式将所有字体数据 — 轮廓、度量、字偶距、命名和微调 — 存储在单个文件中,以标记数据表目录的形式组织。一个优势是通用平台支持:TTF文件在Windows、macOS、Linux、iOS、Android以及几乎所有操作系统和网页浏览器上都可原生渲染,无需转换或插件。字节码微调系统是另一个独特优势,在高DPI显示屏降低了像素级优化重要性之前,其屏幕渲染质量一直优于竞争技术。TrueType基于表的架构也展现了出色的可扩展性,成为OpenType规范的结构基础,后者在TrueType容器之上增加了高级排版功能和PostScript轮廓支持。
SVG (Scalable Vector Graphics) 是由万维网联盟 (W3C) 开发的基于XML的矢量图像格式,1.0规范于2001年9月4日作为W3C推荐标准发布。与二进制矢量格式不同,SVG以人类可读的XML标记描述形状、路径、文本、渐变、滤镜和动画,可使用文本编辑器编写、脚本语言处理以及CSS样式化。该格式同时支持矢量元素(由数学坐标定义的线条、曲线、多边形)和嵌入式光栅图像,还通过JavaScript事件处理实现交互性,并通过SMIL或CSS过渡实现声明式动画。SVG可在所有现代Web浏览器中原生渲染,无需插件,使其成为Web上分辨率无关图形的标准格式 — 从图标和标志到交互式数据可视化和动画插图均可胜任。其一大核心优势是无限缩放能力:SVG图形在任何显示设备上都保持完美清晰,从低DPI显示器到超高分辨率Retina屏幕,因为渲染是根据几何图形计算而非依赖像素。基于文本的特性提供了另一核心优势 — SVG内容可被搜索引擎索引、屏幕阅读器访问,并可通过使用标准Web技术的DOM轻松操作。W3C规范持续随现代Web平台能力演进,巩固了SVG作为响应式Web设计中不可或缺的矢量格式的地位。