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关于格式

G3是基于ITU-T Group 3传真编码标准(建议T.4)的单色图像格式,由CCITT于1980年批准,作为电话网络传真传输的通用压缩方法。G3文件包含使用Modified Huffman(MH)一维编码的1位(黑白)图像数据,每条扫描线独立压缩,将连续白色或黑色像素的行程替换为预定义Huffman表中针对典型文档内容优化的可变长度码字。该标准还定义了可选的二维编码模式(Modified READ),将每行编码为与上一行的差异,对具有纵向冗余的页面可获得更好的压缩效果。标准G3分辨率为水平204像素/英寸,垂直98(标准)或196(精细)像素/英寸,产生接收传真文档特有的略微拉伸外观。该编码经过精心优化以适应1980年代2400至14400 bps调制解调器的实时传输约束,编码和解码速度必须匹配通信信道速率。其优势之一在于通用电信兼容性:Group 3编码仍然是所有已生产传真机的强制基线编解码器,确保G3图像数据可传输至全球任何传真设备或从任何传真设备接收。该格式对文档内容的高效性是另一优势 — Huffman表根据商业文档中的行程长度分布进行了统计调优,典型页面可压缩至30 KB以下。G3文件获LibreOffice、ImageMagick和传真服务器软件的支持。
开发者: ITU-T (CCITT)
首次发布: 1980
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003