FSSD到WMA转换器

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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。

fssd

FSSD是一种起源于经典Macintosh生态系统的原始音频格式。1988年,Farallon Computing的MacRecorder硬件将数字化的声音以无符号8位PCM格式存储在资源分支中,标记为'FSSD'类型代码。在SoX等现代音频处理工具中,FSSD被视为u8(无符号8位)原始格式的别名——无头部文件,包含单字节幅度采样的平坦数据流,每个值从0到255代表一个音频电平,128为中心点。由于没有头部信息,采样率和声道数等播放参数必须从外部提供。最初的MacRecorder通常以最高22 kHz的单声道进行采集,但在解释原始数据时任何采样率都是有效的。FSSD及其压缩伴侣格式HCOM(在相同底层数据上添加Huffman压缩)是早期Mac多媒体的标准音频格式:1980年代末至1990年代初的HyperCard堆栈、教育光盘和系统提示音大量依赖这种编码。原始FSSD格式的一个优势是极易解析——没有容器开销,音频数据从第零字节开始,任何能处理无符号8位PCM的工具都可以读取。该格式的历史意义也使其在实际中仍然相关:将FSSD录音转换为WAV等现代容器可以无损保留原始音频内容,因为原始采样只需添加头部,无需任何形式的转码。
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wma

WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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FSSD是一种起源于经典Macintosh生态系统的原始音频格式。1988年,Farallon Computing的MacRecorder硬件将数字化的声音以无符号8位PCM格式存储在资源分支中,标记为'FSSD'类型代码。在SoX等现代音频处理工具中,FSSD被视为u8(无符号8位)原始格式的别名——无头部文件,包含单字节幅度采样的平坦数据流,每个值从0到255代表一个音频电平,128为中心点。由于没有头部信息,采样率和声道数等播放参数必须从外部提供。最初的MacRecorder通常以最高22 kHz的单声道进行采集,但在解释原始数据时任何采样率都是有效的。FSSD及其压缩伴侣格式HCOM(在相同底层数据上添加Huffman压缩)是早期Mac多媒体的标准音频格式:1980年代末至1990年代初的HyperCard堆栈、教育光盘和系统提示音大量依赖这种编码。原始FSSD格式的一个优势是极易解析——没有容器开销,音频数据从第零字节开始,任何能处理无符号8位PCM的工具都可以读取。该格式的历史意义也使其在实际中仍然相关:将FSSD录音转换为WAV等现代容器可以无损保留原始音频内容,因为原始采样只需添加头部,无需任何形式的转码。
开发者: Farallon Computing
首次发布: 1988
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
首次发布: 1999