RLA'dan DDS'e Dönüştürücü

Eski renderları DDS görüntülerine çevrimiçi ücretsiz dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Çapraz Platform Erişimi

Windows, macOS, Linux veya mobil cihazda olun — RLA'dan DDS'ye dönüştürme bağlı herhangi bir cihazdan kullanılabilir.

Gizli ve Güvenli

RLA yüklemeleriniz dönüştürmeden hemen sonra silinir ve DDS çıktısı 24 saat içinde sunuculardan kaldırılır — verileriniz güvende.

Kurulum Gereksiz

RLA'dan DDS'ye tüm dönüştürme tarayıcınızda çalışır. Masaüstü yazılımı yok, eklenti yok — sadece yükleyin ve dönüştürün.

RLA'i DDS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

RLA, 1980'lerin ortasında Wavefront Technologies tarafından, ağırlıklı olarak Silicon Graphics iş istasyonlarında çalışan Advanced Visualizer 3D render yazılımı için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. RLA dosyaları, standart RGB'nın ötesinde birden fazla kanal desteğiyle render edilmiş kareleri saklar — alfa saydamlık, Z-derinliği, yüzey normal vektörleri, nesne kimliği, malzeme kimliği ve birleştirme sanatçılarının yeniden render etmeden öğeleri manipüle etmek için kullandığı diğer isteğe bağlı veri kanalları dahil. Her tarama satırı, tüm görüntüyü açmadan herhangi bir satıra verimli rastgele erişim sağlamak üzere bağımsız olarak çalışma uzunluğu kodlamasıyla sıkıştırılır. Format kanal başına 8-bit, 16-bit ve 32-bit kayan nokta desteği sunarak yüksek dinamik aralıklı render çıktısı için uygundur. RLA, 1990'lar boyunca görsel efekt prodüksiyonunun vazgeçilmez formatıydı ve Wavefront'un Composer birleştirme yazılımıyla birlikte film ve yayın VFX hatlarında yoğun biçimde kullanıldı. Formatın halefi RPF (Rich Pixel Format) konsepti daha da genişletti ve Autodesk 3ds Max tarafından benimsendi, ancak RLA daha önceki standart olarak varlığını sürdürür. Önemli bir avantajı çok kanallı render verisidir: basit RGB görüntü formatlarının aksine, RLA dosyaları piksel başına derinlik, normal ve kimlik geçişleri taşır — bu da 3D uygulamaya geri dönmeden derinlik bulanıklığı, sis, yeniden aydınlatma ve nesne düzeyinde renk düzeltmesi gibi render sonrası efektleri mümkün kılar. Bu verimlilik, RLA'yı erken dönem görsel efekt prodüksiyonunda vazgeçilmez kılmıştır. Format Autodesk araçları, Foundry Nuke, ImageMagick ve çeşitli eski birleştirme uygulamaları tarafından tanınmaktadır.
Geliştirici: Wavefront Technologies
İlk yayın: 1986
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999

Sık Sorulan Sorular

RLA'yı neden DDS'ye dönüştürmeliyim?

RLA, çoğu modern aracın açamadığı eski bir Wavefront formatıdır. DDS'ye dönüştürmek VFX renderlarınızı herhangi bir cihaz veya uygulamada erişilebilir kılar.

DDS hangi programlarla açılır?

DirectX Texture Tool, GIMP (eklentiyle), Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve Noesis gibi oyun modlama araçları DDS dokularını açar.

RLA'dan DDS'ye dönüştürme kayıpsız mı?

Kayıplı DDS kodlaması sırasında az miktarda veri atılır. Günlük görüntüleme ve paylaşım için kalite farkı algılanamaz.

RLA'dan DDS'ye dönüştürme hızlı mı?

Çoğu RLA görüntüsü saniyeler içinde DDS'ye dönüştürülür. Kesin süre kaynağın çözünürlüğüne ve karmaşıklığına bağlıdır, ancak genellikle hızlıdır.

Convertio toplu RLA'dan DDS'ye dönüştürmeyi destekliyor mu?

Toplu dönüştürme desteklenir. İhtiyacınız kadar RLA dosyasını sıraya koyun ve hepsini tek seferde DDS'ye dönüştürün — adımları manuel olarak tekrarlamaya gerek yok.

Dönüştürücü RLA alfa kanallarını korur mu?

RLA'daki alfa kanalı verileri dönüştürme sırasında işlenir. Aktarılıp aktarılmayacağı DDS şeffaflık desteğine bağlıdır.