Конвертер PCX в EXR

Конвертация PCX в формат EXR — бесплатный онлайн-инструмент

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрая обработка

Загрузите PCX и получите EXR за считанные секунды. Серверная обработка работает быстро независимо от возможностей вашего устройства.

Простой процесс

Загрузите PCX, выберите EXR, скачайте результат. Три шага — без обучения, без сложных меню.

Широкая совместимость

Помимо EXR, Convertio поддерживает сотни форматов и направлений конвертации — максимальная гибкость.

Как сконвертировать PCX в EXR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите exr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш exr-файл

О форматах

PCX (PiCture eXchange) — растровый формат изображений, созданный компанией ZSoft Corporation в 1985 году как родной формат их приложения PC Paintbrush — одной из первых программ рисования для IBM PC-совместимых компьютеров. Формат использует простую схему сжатия методом кодирования длин серий (RLE): последовательности одинаковых значений пикселей заменяются парой «счётчик-значение», обеспечивая умеренное сжатие изображений с большими областями однородного цвета. Файл PCX состоит из 128-байтного заголовка (размеры, глубина цвета, информация о палитре, DPI и метод кодирования), RLE-сжатых данных пикселей, организованных построчно, и необязательной 256-цветной палитры, добавляемой после данных изображения. Формат прошёл несколько версий с поддержкой возрастающей глубины цвета: 1-битный монохром, 4-бит (16 цветов), 8-бит (256 цветов) и 24-битный полноцветный режим с использованием нескольких цветовых плоскостей. PCX стал одним из самых популярных форматов изображений эпохи DOS, широко поддерживаемым программами рисования, текстовыми процессорами, настольными издательскими системами и ранними играми конца 1980-х — начала 1990-х годов. Одним из преимуществ была широкая совместимость с программами эпохи DOS — PCX служил практичным обменным форматом, когда конкурирующие программы использовали проприетарные растровые форматы. Простота декодирования RLE — ещё одна сильная сторона, требовавшая минимальных ресурсов CPU и памяти, идеальных для оборудования того периода. Хотя PNG, JPEG и другие современные форматы вытеснили PCX, он по-прежнему встречается в архивных коллекциях и контексте ретрокомпьютинга.
Разработчик: ZSoft Corporation
Дата выпуска: 1985
EXR — растровый формат с расширенным динамическим диапазоном, разработанный студией Industrial Light & Magic (ILM) для внутреннего использования с 1999 года и выпущенный как ПО с открытым исходным кодом в январе 2003 года. OpenEXR был создан для удовлетворения требований композитинга визуальных эффектов в полнометражном кино, где сцены регулярно содержат экстремальные перепады яркости — от глубоких теней до зеркальных бликов на воде, металле или источниках света, — превышающие точность 8-битных или 16-битных целочисленных форматов. EXR хранит пиксельные данные в 16-битном (half) или 32-битном формате с плавающей запятой на канал, обеспечивая свыше 30 ступеней динамического диапазона с равномерной точностью по всему спектру яркости. Формат поддерживает произвольное число каналов (не только RGBA), тайловое и построчное хранение, множество методов сжатия (ZIP без потерь, B44 и DWAA/DWAB с потерями для превью), многочастные файлы с несколькими видами или слоями, а также глубинные пиксели, где каждый пиксель хранит несколько отсортированных по глубине сэмплов для объёмных эффектов. Одно из преимуществ — точность композитинга: формат с плавающей запятой гарантирует, что цветокоррекция, коррекция экспозиции, изменение освещения и многослойный композитинг дают математически корректные результаты без полосатости, клиппинга или артефактов квантования, присущих целочисленным форматам. Принятие EXR как стандарта индустрии VFX — ещё одна ключевая сильная сторона: это формат обмена по умолчанию для Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects и каждого крупного 3D-рендерера, а его C++-библиотека с открытым кодом встроена в сотни продакшн-инструментов.
Разработчик: Industrial Light & Magic
Дата выпуска: Январь 2003

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PCX в EXR?

PCX — устаревший растровый формат с ограниченной поддержкой. EXR используется в VFX, 3D-рендеринге и профессиональной постобработке.

Какие программы поддерживают EXR?

Nuke, Blender, After Effects, Photoshop, DaVinci Resolve, Houdini и большинство инструментов VFX и 3D-рендеринга.

Сохраняется ли разрешение исходного изображения?

Да — пиксельные размеры PCX сохраняются в EXR без масштабирования и обрезки.

Откуда можно загрузить PCX-файл?

С локального устройства, Google Диска, Dropbox или по прямой ссылке — Convertio поддерживает все эти источники.

Работает ли конвертер на телефоне?

Да — Convertio работает в любом мобильном браузере. Загрузите PCX, выберите EXR и скачайте результат.

Конвертация PCX в EXR бесплатна?

Стандартные конвертации бесплатны. Для регулярной обработки больших объёмов доступны премиум-планы.