Conversor de RLA para HDR

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Como converter RLA para HDR

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Sobre os formatos

RLA é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Wavefront Technologies em meados dos anos 1980 para seu software de renderização 3D Advanced Visualizer, que operava principalmente em estações de trabalho Silicon Graphics. Os arquivos RLA armazenam quadros renderizados com suporte a múltiplos canais além do RGB padrão — incluindo transparência alfa, profundidade Z, vetores normais de superficie, ID de objeto, ID de material é outros canais de dados arbitrários que artistas de composição usam para manipular elementos renderizados sem re-renderizar. Cada linha de varredura é comprimida independentemente usando codificação de comprimento de execução, permitindo acesso aleatorio eficiente a qualquer linha sem descomprimir a imagem inteira. O formato suporta 8 bits, 16 bits é 32 bits em ponto flutuante por canal, tornando-o adequado para saída de renderização de alto alcance dinâmico. O RLA foi pilar da produção de efeitos visuais ao longo dos anos 1990, usado extensivamente em pipelines de VFX para filme é broadcast junto com o software de composição Composer da Wavefront. O sucessor do formato, RPF (Rich Pixel Format), estendeu ainda mais o conceito é foi adotado pelo Autodesk 3ds Max, mas o RLA permanece como o padrão anterior. Uma vantagem são os dados de renderização multi-canal: diferente de formatos de imagem RGB simples, os arquivos RLA carregam passes de profundidade, normal é ID por pixel que possibilitam efeitos pós-renderização como desfoque de profundidade de campo, nevoa, re-iluminação é correção de cor por objeto sem retornar ao aplicativo 3D. Essa eficiência de pipeline tornou o RLA essencial na produção inicial de efeitos visuais. O formato é reconhecido por ferramentas Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick é vários aplicativos de composição legados.
Desenvolvedor: Wavefront Technologies
Lançamento inicial: 1986
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.
Desenvolvedor: Greg Ward Larson
Lançamento inicial: 1989