Conversor de PIX para MNG

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Como converter PIX para MNG

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Escolha mng ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

PIX é um formato de imagem rasterizada originalmente desenvolvido pela Alias Research (posteriormente Alias|Wavefront, depois adquirida pela Autodesk) em meados dos anos 1980 para uso com seu software de animação é modelagem 3D executado em estações de trabalho Silicon Graphics. O formato armazena dados de imagem RGB de 24 bits não comprimidos em um layout direto de linha por linha de varredura precedido por um cabecalho mínimo contendo a largura é altura da imagem. O PIX era o formato de saída nativo dos motores de renderização da Alias, usado para armazenar quadros individuais de animações 3D é imagens renderizadas de softwares que eventualmente evoluiriam para o Maya, uma das ferramentas de criação de conteúdo 3D mais influentes na história do entretenimento. O design do formato refletia às prioridades da renderização de produção de alto nível: velocidade bruta para escrever quadros individuais durante renders em lote, fidelidade exata de pixels sem artefatos de compressão é compatibilidade com os framebuffers de hardware usados em suites de composição profissional da época. Uma vantagem do PIX é sua herança em pipeline de renderização — o formato pode ser lido por ferramentas em toda a indústria de VFX é animação, e sequências PIX legadas de producoes da era Alias representam ativos primarios insubstituiveis de obras fundamentais em animação por computador. A simplicidade do formato oferece outro beneficio prático: sem sobrecarga de compressão, complexidade de metadados ou análise de container necessária, os arquivos PIX podem ser lidos é escritos com código mínimo. Arquivos PIX são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é várias ferramentas profissionais de composição.
Desenvolvedor: Alias Research
Lançamento inicial: 1985
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.
Desenvolvedor: Glenn Randers-Pehrson
Lançamento inicial: 31 de janeiro de 2001