Conversor de ORF (RAW) para WBMP
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Sobre os formatos
ORF (Olympus RAW Format) é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais da Olympus (agora OM Digital Solutions), introduzido em 2000 com a É-10 digital SLR é continuando por todas às linhas Micro Four Thirds OM-D e PEN. Os arquivos ORF capturam a leitura não processada de 12 ou 14 bits do sensor Live MOS ou CCD Four Thirds ou Micro Four Thirds da câmera, preservando os dados completos de mosaico no padrão Bayer antes de qualquer demosaicizacao, redução de ruido ou processamento de cor. O formato usá um container específico da Olympus que armazena os dados brutos com compressão sem perda junto com múltiplos previews JPEG incorporados, metadados EXIF extensivos é tags MakerNote da Olympus codificando configurações de Art Filter, parâmetros de estabilizacao de imagem no corpo, resultados de deteccao de rosto/olho é informações de modo de fotografia computacional. O ORF evoluiu ao longo de várias geracoes de sensores Olympus, desde o CCD Four Thirds original de 4 megapixels até os sensores empilhados de mais de 20 megapixels nos corpos atuais do OM System, e o formato acomodou essas mudanças mantendo compatibilidade retroativa no software de processamento. Uma vantagem são às características de profundidade de campo do sistema Micro Four Thirds: os arquivos ORF desses sensores menores entregam maior profundidade de campo em aberturas equivalentes comparados ao full-frame, uma vantagem genuina para fotografia macro, paisagem é viagem onde nitidez em toda a imagem importá. O amplo suporte de processamento é outra força — os arquivos ORF são tratados por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw é RawTherapee.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.