Conversor de JNX para HDR

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Como converter JNX para HDR

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Escolha hdr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

JNX é um formato proprietário de imagem de mapa rasterizado desenvolvido pela Garmin para seus serviços BirdsEye Satellite Imagery é BirdsEye Select, introduzido em 2010. Os arquivos JNX armazenam blocos de fotografia aerea ou satelital georreferenciada organizados em uma estrutura piramidal de múltiplas resoluções que permite aos dispositivos GPS Garmin exibir imagens de terreno em múltiplos níveis de zoom. Cada arquivo JNX contém um cabecalho com coordenadas de caixa delimitadora geografica, informações de projecao é um indice de blocos, seguido pelos proprios blocos de imagem comprimidos (tipicamente codificados em JPEG). O formato suporta múltiplos níveis de detalhe dentro de um único arquivo, permitindo transições suaves de zoom desde escalas panoramicas até close-ups detalhados na tela do dispositivo. O JNX foi projetado especificamente para recreacao ao ar livre — trilhas, caca, pesca é navegação off-road — onde imagens rasterizadas de satélite sobrepostas a dados topográficos vetoriais fornecem consciência situacional que mapas vetoriais sozinhos não conseguem oferecer. Uma vantagem é a integração perfeita com unidades GPS portáteis da Garmin: os arquivos JNX carregam diretamente em dispositivos como às séries GPSMAP, Montana é Oregon, exibindo imagens de satélite como camada base sob pontos de referência, trilhas é rotas sem necessidade de dados celulares ou conectividade com a internet — essencial em ambientes remotos. A arquitetura compacta baseada em blocos é outra força prática: ao pré-renderizar é comprimir blocos em níveis de zoom específicos, os arquivos JNX entregam desempenho rápido de panoramizacao é zoom nos processadores limitados encontrados em hardware GPS portátil, mantendo os tamanhos de arquivo práticos para o armazenamento interno do dispositivo.
Desenvolvedor: Garmin
Lançamento inicial: 2010
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance), desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.
Desenvolvedor: Greg Ward Larson
Lançamento inicial: 1989