Conversor de EXR para MAP
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Sobre os formatos
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
MAP é um formato de imagem rasterizada interno usado pelo ImageMagick, o pacote de processamento de imagem de código aberto lancado pela primeira vez por John Cristy na DuPont em 1 de agosto de 1990. Arquivos MAP armazenam imagens de cor indexada (mapeadas por cor) na representação nativa do ImageMagick: uma paleta de cores (o mapa) seguida pelos dados de pixel onde cada pixel é um indice nessa paleta em vez de um valor RGB direto. O formato oferece uma representação compacta para imagens com número limitado de cores distintas — cada pixel requer apenas bits suficientes para indexar a paleta (tipicamente 8 bits para até 256 cores), comparado aos 24 ou 32 bits por pixel exigidos por formatos de cor completa. O MAP serve principalmente como formato intermediário dentro do pipeline de processamento do ImageMagick, útil ao realizar operações que se beneficiam de ou requerem representação paletizada: quantizacao de cor (reduzir uma imagem a um número específico de cores), manipulação de paleta, preparação para GIF é análise de cor indexada. O formato é invocado pela sintaxe padrão de I/O do ImageMagick é pode ser encaminhado entre estagios de processamento sem sobrecarga de disco. Uma vantagem é o acesso direto às capacidades de quantizacao é gerenciamento de paleta do ImageMagick: a saída em formato MAP torna a estrutura da paleta explicita é manipulavel, possibilitando fluxos de trabalho onde operações específicas de paleta (reordenacao, remapeamento, mesclagem) precisam ser realizadas entre etapas de processamento. A integração do formato no ecossistema de processamento do ImageMagick é outra força prática — qualquer uma das extensas operações de manipulação de imagem do ImageMagick pode consumir ou produzir dados em formato MAP, tornando-o um intermediário natural para pipelines de redução de cor que visam GIF, PNG com paleta ou outros formatos de cor indexada.