Conversor de DTS para WMA
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Definições
WMA v2
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Estéreo (2.0)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
dts
DTS (Digital Theater Systems) é um codec de áudio multicanal originalmente projetado para som de cinema, agora um elemento essencial em home theater é lancamentos em Blu-ray. Concebido pela DTS, Inc. é apresentado pela primeira vez nos cinemas ao lado do filme Jurassic Park em 1993, a tecnologia entrega até 5.1 canais discretos de som surround em taxas de bits tipicamente entre 768 kbps é 1,5 Mbps. Diferente de codecs concorrentes que se apoiam em modelagem psicoacustica agressiva, o DTS aloca um orcamento de dados maior para cada canal, preservando detalhes espaciais mais finos é dinamicas de baixo nível. O formato codifica áudio usando ADPCM de sub-banda combinado com quantizacao vetorial, produzindo um campo sonoro perceptivelmente rico. Sua variante estendida, DTS-HD Master Áudio, adiciona uma camada de extensão sem perdas para precisão bit a bit em até 24 bits/192 kHz. Os pontos fortes incluem ampla adoção em hardware como receivers AV, consoles de jogos é sistemas de infoentretenimento automotivo, além de ocultacao robusta de erros que mascara pequenas falhas de disco ou streaming. Para quem trabalha com conteúdo de som surround destinado a mídia fisica ou streaming de alta qualidade, o DTS oferece um caminho comprovado do estúdio a sala de estar.
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wma
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter DTS para WMA
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Sobre os formatos
DTS (Digital Theater Systems) é um codec de áudio multicanal originalmente projetado para som de cinema, agora um elemento essencial em home theater é lancamentos em Blu-ray. Concebido pela DTS, Inc. é apresentado pela primeira vez nos cinemas ao lado do filme Jurassic Park em 1993, a tecnologia entrega até 5.1 canais discretos de som surround em taxas de bits tipicamente entre 768 kbps é 1,5 Mbps. Diferente de codecs concorrentes que se apoiam em modelagem psicoacustica agressiva, o DTS aloca um orcamento de dados maior para cada canal, preservando detalhes espaciais mais finos é dinamicas de baixo nível. O formato codifica áudio usando ADPCM de sub-banda combinado com quantizacao vetorial, produzindo um campo sonoro perceptivelmente rico. Sua variante estendida, DTS-HD Master Áudio, adiciona uma camada de extensão sem perdas para precisão bit a bit em até 24 bits/192 kHz. Os pontos fortes incluem ampla adoção em hardware como receivers AV, consoles de jogos é sistemas de infoentretenimento automotivo, além de ocultacao robusta de erros que mascara pequenas falhas de disco ou streaming. Para quem trabalha com conteúdo de som surround destinado a mídia fisica ou streaming de alta qualidade, o DTS oferece um caminho comprovado do estúdio a sala de estar.
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.