Konwerter plików XCF do WBMP
Konwertuj swoje pliki w formacie xcf do formatu wbmp przez Internet i bezpłatnie
xcf
wbmp
Jak przekonwertować plik w formacie XCF do formatu WBMP
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format wbmp lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wbmp; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XCF (eXperimental Computing Facility) to natywny format pliku programu GIMP) (GNU Image Manipulation Program), nazwany po ośrodku obliczeniowym na UC Berkeley, gdzie Spencer Kimball i Peter Mattis pierwotnie opracowali GIMP jako projekt studencki, z formatem wprowadzonym wraz z GIMP 1.0 w 1998 roku. XCF przechowuje kompletny stan edycji projektu GIMP: wszystkie warstwy z ich pozycjami, wymiarami, kryciem i trybami mieszania; maski warstw; kanały (w tym niestandardowe kanały alfa); ścieżki (kształty wektorowe przechowywane jako krzywe Beziera); pasożyty (dowolne nazwane dane dołączone do obrazu lub poszczególnych warstw); oraz profil kolorów obrazu, rozdzielczość, prowadnice i ustawienia siatki. Format obsługuje 8-bitową, 16-bitową i 32-bitową zmiennoprzecinkową precyzję na kanał w trybach RGB, skali szarości i kolorów indeksowanych, a wewnętrznie wykorzystuje strukturę kafelkową, gdzie obraz jest dzielony na kafelki 64x64 pikseli kompresowane indywidualnie RLE. Każda warstwa w pliku XCF jest przechowywana niezależnie z własnymi wymiarami, co umożliwia przepływy pracy niedestrukcyjnej edycji. Jedną z zalet jest kompletne zachowanie stanu: pliki XCF zapisują wszystko, co potrzebne do wznowienia edycji dokładnie tam, gdzie ją przerwano — każda warstwa, maska, ścieżka i ustawienie — co czyni je niezbędnym formatem roboczym dla każdego wielosesyjnego projektu GIMP. Otwarta specyfikacja formatu to kolejna zaleta: struktura XCF jest w pełni udokumentowana i czytelna przez GIMP, XnView, ImageMagick i różne biblioteki programistyczne.
WBMP (Wireless Bitmap) to monochromatyczny (1-bitowy, czarno-biały) format obrazów zdefiniowany jako część specyfikacji Wireless Application Protocol (WAP), opracowanej przez WAP Forum (później skonsolidowane w Open Mobile Alliance) około 1998 roku. Format został zaprojektowany dla ekstremalnie ograniczonych urządzeń mobilnych końca lat 90. i początku 2000. — telefonów z małymi monochromatycznymi ekranami, minimalną mocą obliczeniową i wąskopasmowymi połączeniami danych GSM. WBMP wykorzystuje najprostsze możliwe kodowanie: bajt identyfikatora typu (zawsze 0 dla jedynego zdefiniowanego typu), szerokość i wysokość zakodowane jako wielobajtowe liczby całkowite z użyciem schematu zmiennej długości, oraz surowe dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (0 dla białego, 1 dla czarnego) pakowane po osiem na bajt. Brak kompresji, metadanych i kolorów — format jest czysto minimalnym kontenerem do dostarczania małych monochromatycznych grafik do przeglądarek WAP. Jedną z zalet była skrajna wydajność na ograniczonych urządzeniach — obrazy WBMP mogły być dekodowane z praktycznie zerowym obciążeniem CPU i minimalnym zużyciem pamięci, co było kluczowe na wczesnym sprzęcie mobilnym pracującym z jednycyfrowymi częstotliwościami zegara w megahercach. Niewielkie rozmiary plików to kolejna zaleta: typowa ikona WBMP zajmowała zaledwie kilkaset bajtów, co było praktyczne przy transferze przez kanały GSM o przepustowości 9,6 kbps. Choć ekosystem WAP został całkowicie zastąpiony przez nowoczesne przeglądarki mobilne, pliki WBMP nadal spotykane są w zarchiwizowanych treściach mobilnych z tamtej ery przejściowej.