Konwerter plików XC do SK1
Konwertuj swoje pliki w formacie xc do formatu sk1 przez Internet i bezpłatnie
xc
sk1
Jak przekonwertować plik w formacie XC do formatu SK1
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sk1 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk1; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XC (X window Color) to proceduralny pseudoformat wbudowany w ImageMagick, pakiet do przetwarzania obrazów open source pierwotnie stworzony przez Johna Cristy w DuPont i wydany po raz pierwszy 1 sierpnia 1990 roku. Zamiast odczytywać dane pikseli z pliku, format XC generuje jednokolorowe płótno o określonych wymiarach, wypełnione jedną jednolitą wartością koloru. Kolor może być podany za pomocą dowolnej z obsługiwanych przez ImageMagick metod specyfikacji koloru: nazwane kolory X11 (red, dodgerblue, linen), kody szesnastkowe (#FF6600), notacja funkcyjna RGB/RGBA (rgb(255,102,0)), HSL, CMYK lub dowolna inna obsługiwana reprezentacja przestrzeni kolorów. Płótna XC są tworzone przez interfejs wiersza poleceń ImageMagick z użyciem specjalnej składni z dwukropkiem (np. convert -size 800x600 xc:navy output.png) i służą jako fundamentalne bloki budowlane w przepływach pracy kompozytowania i konstruowania obrazów. Typowe zastosowania obejmują tworzenie warstw tła do operacji kompozytowania, generowanie masek w określonych kolorach, inicjalizowanie płócien do operacji rysowania i tworzenie obrazów testowych. Jedną z zalet jest integracja z przepływem pracy: płótna XC zasilają bezpośrednio potok przetwarzania ImageMagick, umożliwiając operacje takie jak nakładki gradientowe, renderowanie tekstu na kolorowych tłach czy generowanie szablonów bez konieczności posiadania jakiegokolwiek pliku wejściowego. Obsługa kompletnego systemu specyfikacji kolorów ImageMagick to kolejna zaleta — dowolny kolor wyrażalny w dowolnej obsługiwanej przestrzeni kolorów może być użyty, w tym półprzezroczyste kolory przez notację RGBA.
SK1 to natywny format plikow projektu sK1), otwartoźrodlowego edytora grafiki wektorowej i silnika konwersji rozpoczetego przez Igora Nowikowa w 2003 roku jako nastepca programu Skencil Bernharda Herzoga. Format wyewoluowal z oryginalnego formatu SK, rozszerzajac jego mozliwosci przy zachowaniu tekstowej, czytelnej dla Pythona skladni opisu dokumentow wektorowych. Pliki SK1 koduja kompletne struktury dokumentow wlaczajac wiele stron, warstwy, linie pomocnicze i pelna hierarchie obiektow graficznych — sciezki Beziera, prostokaty, okregi, wielokaty, bloki tekstowe i osadzone obrazy rastrowe — z atrybutami dla wypelnien (jednolite, gradientowe, wzorkowe, kreskowane), obrysow i transformacji. Projekt sK1 wyroznil sie skupieniem na prepressie i profesjonalnych funkcjach produkcji poligraficznej, dodajac zarzadzanie kolorami CMYK, profile kolorow ICC, obsluge kolorow dodatkowych i wyjscie PDF/PostScript — mozliwosci rzadkie wsrod edytorow wektorowych open source. Zaleta jest profesjonalna obsluga kolorow — przeplywy pracy CMYK i zarzadzanie kolorami sK1 czynia go jednym z niewielu narzedzi open source odpowiednich do wektorowej produkcji gotowej do druku. Towarzyszace narzedzie projektu, UniConvertor, wykorzystuje format SK1 jako posrednia reprezentacje do konwersji miedzy licznymi formatami wektorowymi (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG i inne), nadajac SK1 znaczenie wykraczajace poza sam edytor jako uniwersalny format wymiany. Tekstowa struktura pliku zachowuje zalety czytelnosci i skryptowalnosci odziedziczone z oryginalnego formatu SK programu Skencil.