Konwerter plików PPS do SGI

Konwertuj swoje pliki w formacie pps do formatu sgi przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie PPS do formatu SGI

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sgi lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sgi; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PPS (PowerPoint Slideshow) to binarny format prezentacji firmy Microsoft, ktory funkcjonuje identycznie jak PPT z jedna roznica behawioralna: dwukrotne klikniecie pliku PPS uruchamia go bezposrednio w trybie pokazu slajdow (pelnoekranowym) zamiast otwierac interfejs edycji. Format uzywa tej samej struktury dokumentow zlozonych OLE2 co PPT, przechowujac slajdy, tekst, obrazy, animacje, przejscia, notatki prelegenta i osadzone obiekty w strumieniach binarnych. Pliki PPS sa typowo tworzone przez zapisanie gotowej prezentacji PPT w formacie pokazu slajdow, sygnalizujac, ze tresc jest przeznaczona do ogladania, a nie edycji — chociaz plik nadal moze byc otwarty do edycji przez menu Plik w PowerPoint. Format zyskal szerokie zastosowanie w srodowiskach korporacyjnych do dystrybucji gotowych do prezentacji zestawow slajdow, materialow szkoleniowych, wyswietlaczy kioskowych i samoczynnie uruchamianych prezentacji. Zaleta jest zachowanie gotowe do prezentacji — odbiorcy moga uruchomic plik PPS i natychmiast rozpoczac prezentowanie bez poruszania sie po narzedziach edycyjnych, redukujac ryzyko przypadkowej modyfikacji tresci lub ujawnienia notatek prelegenta. Mozliwosc automatycznego odtwarzania to kolejny atut dla scenariuszy bezobslugowych: w polaczeniu z automatycznym chronometrazem i funkcjami zapetlania, pliki PPS napedzaja kioski informacyjne, cyfrowe systemy oznakowania i wyswietlacze recepcyjne dzialajace nieprzerwanie bez interakcji operatora. Chociaz nowszy format PPSX zastapil PPS w aktualnych przepływach pracy, binarny format pokazu slajdow jest nadal spotykany w zarchiwizowanych materialach korporacyjnych i starszych bibliotekach prezentacji.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 1995
SGI to ogólne rozszerzenie pliku dla formatu Silicon Graphics Image, określanego również przez rozszerzenia specyficzne dla kanałów: .rgb (3 kanały), .rgba (4 kanały), .bw (skala szarości) i .int/.inta (warianty 16-bitowe). Opracowany przez Silicon Graphics około 1986 roku dla systemu operacyjnego IRIX, format SGI wykorzystuje 512-bajtowy nagłówek, po którym następują planarne dane obrazu, gdzie każdy kanał kolorów jest przechowywany jako kompletna płaszczyzna, a nie z przeplotem z innymi kanałami w każdym pikselu. Nagłówek określa liczbę magiczną (474), tryb kompresji (0 dla bezpośredniego, 1 dla RLE), bajty na kanał (1 lub 2), wymiarowość (1 dla linii skanowania, 2 dla obrazu, 3 dla obrazu wielokanałowego), wymiary kanałów, zakres wartości pikseli i 80-znakową nazwę obrazu. Dla obrazów skompresowanych RLE po nagłówku następuje tablica przesunięć i długości umożliwiająca losowy dostęp do poszczególnych linii skanowania bez sekwencyjnej dekompresji. Stacje robocze Silicon Graphics stanowiły podstawę hollywoodzkich efektów wizualnych, wizualizacji naukowej, symulatorów lotu i branż CAD/CAM przez całe lata 90., a format SGI był standardowym formatem roboczym w tych dziedzinach. Jedną z zalet jest solidna konstrukcja formatu: kombinacja kompresji RLE adresowalnej na poziomie linii skanowania, obsługi wielu kanałów, 16-bitowej głębi i układu planarnego czyniła go równie odpowiednim do szybkiego podglądu, jak i do wyjścia renderingu produkcyjnego. Powiązanie formatu ze złotą erą efektów wizualnych napędzanych przez SGI stanowi kolejny godny uwagi aspekt — pliki SGI z tej ery reprezentują zasoby produkcyjne z przełomowych filmów i wizualizacji naukowych. Obrazy SGI są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (przez wtyczkę) i różne aplikacje do renderingu 3D i kompozytowania.
Pierwsze wydanie: 1986