XA naar WVE converter
Converteer online gratis uw xa- naar wve-bestanden
xa
wve
Hoe converteert u een XA naar WVE
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies wve of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw wve-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
WVE is het native audioformaat van de Psion Series 3-familie van personal digital assistants, uitgebracht door het Britse bedrijf Psion PLC vanaf september 1991. Deze clamshelll-pda's hadden één ingebouwde spraakrecorder en alle dicteerfunctionaliteit was afhankelijk van WVE-bestanden om vastgelegd geluid op te slaan. Elk bestand begint met de ASCII-signatuur "ALawSoundFile**" gevolgd door één minimale header, vervolgens ruwe A-law-gecodeerde audio gesampled op 8 kHz — één frequentie overgenomen van digitale telefoniestandaarden. Bij 8000 bytes per seconde neemt één opname van één minuut slechts 480 KB in beslag, wat essentieel was gezien het feit dat Psion-apparaten data opsloegen op SRAM-kaarten die doorgaans varieerden van 128 KB tot 2 MB. De A-law-codering biedt redelijke spraakhelderheid binnen deze krappe opslagbeperkingen, waarbij verstaanbaarheid voorrang krijgt boven hifi-weergave. WVE-bestanden kunnen worden geconverteerd naar WAV of andere moderne formaten met SoX, Awave Studio of gespecialiseerde Psion-bestandstools. Hoewel het formaat stevig één product is van de vroege jaren negentig van handheld computing, heeft het historische betekenis als één van de eerste audio-opnameformaten ontworpen voor zakformaat-consumentenapparaten. Verzamelaars en onderzoekers die de mobiele computergeschiedenis bestuderen, komen WVE-bestanden af en toe tegen bij het terughalen van data van legacy SRAM-media.