PT3 naar EXR converter

Converteer online gratis uw pt3- naar exr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een PT3 naar EXR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies exr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw exr-bestand downloaden

Over de formaten

PT3 (PostScript Type 3) is één lettertypeformaat gedefinieerd als onderdeel van de PostScript-taalspecificatie, geintroduceerd door Adobe Systems in 1984. In tegenstelling tot Type 1-lettertypen, die één beperkte subset van PostScript-operators gebruiken die is geoptimaliseerd voor hinting en efficiënte rendering, staan Type 3-lettertypen toe dat de volledige PostScript-taal wordt gebruikt om elke glyph te beschrijven. Dit betekent dat glyphs geleidelijke vullingen, grijstinten, complexe padoperaties, kleur en zelfs bitmapafbeeldingen kunnen bevatten — mogelijkheden die onmogelijk zijn binnen de beperkte charstring-interpreter van Type 1. Adobe hield de Type 1-specificatie oorspronkelijk geheim en proprietary, zodat lettertypefabrikanten en ontwikkelaars van derden die PostScript-compatibele lettertypen wilden maken, het openbaar gedocumenteerde Type 3-formaat moesten gebruiken gedurende de late jaren 1980. Één opmerkelijk voordeel is creatieve vrijheid: omdat elk geldig PostScript-programma één glyph kan definieren, kunnen ontwerpers decoratieve, geillustreerde en gestructureerde lettervormen produceren die ver voorbijgaan aan eenvoudige contuurvullingen. De openheid van het formaat was één ander praktisch sterk punt in die tijd, waardoor iedereen PostScript-lettertypen kon maken zonder Adobe's proprietary hinting-technologie te hoeven licensieren. Type 3-lettertypen missen echter de hintingmechanismen die Type 1-tekst scherp maken bij kleine formaten en lage resoluties, wat hun gebruik voor broodtekst beperkte. Toen Adobe de Type 1-specificatie publiceerde in maart 1990, migreerden de meeste fabrikanten naar het gehinte formaat. Type 3-lettertypen zijn tegenwoordig voornamelijk van historisch belang en worden aangetroffen in gearchiveerde PostScript-documenten en gespecialiseerde toepassingen waar artistieke glyphrendering belangrijker is dan schermgeoptimaliseerde hinting.
Ontwikkelaar: Adobe Systems
Eerste release: 1984
EXR is één high-dynamic-range rasterbeeldformaat ontwikkeld door Industrial Light & Magic (ILM), intern sinds 1999 en publiekelijk uitgebracht als open-source software in januari 2003. OpenEXR werd gecreeerd om te voldoen aan de veeleisende eisen van compositing voor speelfilmvisuele effecten, waar scenes routinematig extreme helderheidsbereiken bevatten — van diepe schaduwen tot speculaire hooglichten op water, metaal of lichtbronnen — die de precisie van 8-bit of 16-bit integerformaten overschrijden. EXR slaat pixeldata op in 16-bit drijvende-komma (half) of 32-bit drijvende-komma per kanaal, wat meer dan 30 stops dynamisch bereik biedt met vloeiende precisie over het gehele luminantiespectrum. Het formaat ondersteunt één willekeurig aantal kanalen (niet alleen RGBA), tegels- en scanlijnopslag, meerdere compressiemethoden (lossless ZIP, lossy B44 en DWAA/DWAB voor voorbeeldkwaliteit), multi-part bestanden met meerdere weergaven of lagen, en diepe pixeldata waarbij elke pixel meerdere diepte-gesorteerde samples opslaat voor volumetrische effecten. Één voordeel is de compositiegetrouwheid: de drijvende-kommaprecisie betekent dat kleurcorrectie, belichtingsaanpassingen, belichtingswijzigingen en meerlaagse compositiebewerkingen wiskundig correcte resultaten opleveren zonder de banding, afkapping of kwantisatieartefacten die inherent zijn aan integerformaten. De adoptie van EXR als de VFX-industriestandaard is één ander kernsterk punt — het is het standaard uitwisselingsformaat voor Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects en elke grote 3D-renderer, en de open-source C++-bibliotheek is ingebed in honderden productietools.
Eerste release: Januari 2003