Конвертер PT3 в EXR

Отрисуйте шрифты PostScript Type 3 в HDR-изображения OpenEXR онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

HDR-точность

EXR хранит данные 16- или 32-битной плавающей точки на канал — далеко за пределами стандартных форматов. Глифы PT3 сохраняют полный динамический диапазон для профессионального композитинга.

Готов для VFX-пайплайна

EXR — отраслевой стандарт в кино и вещании. Конвертация PT3 в EXR создаёт шрифтовые ресурсы, напрямую вставляемые в рабочие процессы Nuke, Flame и Fusion.

Облачный рендеринг

Локальный рендеринговый движок не нужен. Convertio обрабатывает шрифт PT3 на своих серверах и доставляет вывод EXR в ваш браузер для скачивания.

Как сконвертировать PT3 в EXR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите exr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш exr-файл

О форматах

PT3 (PostScript Type 3) — шрифтовой формат, определенный в спецификации языка PostScript, представленный Adobe Systems в 1984 году. В отличие от шрифтов Type 1, использующих ограниченное подмножество операторов PostScript, оптимизированных для хинтинга и эффективного рендеринга, Type 3 позволяет применять полный язык PostScript для описания каждого глифа. Это означает, что глифы могут включать градиентные заливки, полутоновую штриховку, сложные операции с контурами, цвет и даже растровые изображения — возможности, недоступные в рамках ограниченного интерпретатора символьных строк Type 1. Adobe изначально держала спецификацию Type 1 в секрете, поэтому сторонние шрифтовые литейни и разработчики, желавшие создавать PostScript-совместимые шрифты, были вынуждены использовать публично задокументированный Type 3 в конце 1980-х годов. Заметное преимущество — творческая свобода: поскольку любая корректная PostScript-программа может определить глиф, дизайнеры создают декоративные, иллюстрированные и текстурированные буквенные формы, далеко выходящие за рамки простых контурных заливок. Открытость формата — еще одно практическое достоинство того периода, позволявшее любому создавать PostScript-шрифты без лицензирования проприетарной хинтинг-технологии Adobe. Однако шрифты Type 3 лишены механизмов хинтинга, обеспечивающих четкость текста Type 1 при малых размерах и низком разрешении, что ограничивало их применение для основного текста. Когда Adobe опубликовала спецификацию Type 1 в марте 1990 года, большинство литейней перешло на хинтированный формат. Шрифты Type 3 сегодня представляют преимущественно исторический интерес и встречаются в архивных PostScript-документах и специализированных приложениях, где художественный рендеринг глифов важнее оптимизации для экрана.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 1984
EXR — растровый формат с расширенным динамическим диапазоном, разработанный студией Industrial Light & Magic (ILM) для внутреннего использования с 1999 года и выпущенный как ПО с открытым исходным кодом в январе 2003 года. OpenEXR был создан для удовлетворения требований композитинга визуальных эффектов в полнометражном кино, где сцены регулярно содержат экстремальные перепады яркости — от глубоких теней до зеркальных бликов на воде, металле или источниках света, — превышающие точность 8-битных или 16-битных целочисленных форматов. EXR хранит пиксельные данные в 16-битном (half) или 32-битном формате с плавающей запятой на канал, обеспечивая свыше 30 ступеней динамического диапазона с равномерной точностью по всему спектру яркости. Формат поддерживает произвольное число каналов (не только RGBA), тайловое и построчное хранение, множество методов сжатия (ZIP без потерь, B44 и DWAA/DWAB с потерями для превью), многочастные файлы с несколькими видами или слоями, а также глубинные пиксели, где каждый пиксель хранит несколько отсортированных по глубине сэмплов для объёмных эффектов. Одно из преимуществ — точность композитинга: формат с плавающей запятой гарантирует, что цветокоррекция, коррекция экспозиции, изменение освещения и многослойный композитинг дают математически корректные результаты без полосатости, клиппинга или артефактов квантования, присущих целочисленным форматам. Принятие EXR как стандарта индустрии VFX — ещё одна ключевая сильная сторона: это формат обмена по умолчанию для Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects и каждого крупного 3D-рендерера, а его C++-библиотека с открытым кодом встроена в сотни продакшн-инструментов.
Разработчик: Industrial Light & Magic
Дата выпуска: Январь 2003

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PT3 в EXR?

EXR хранит данные цвета с плавающей точкой, используемые в VFX-композитинге. Конвертация PT3 в EXR создаёт наложения шрифтов с точностью, требуемой в кинопроизводстве и вещании.

Как открыть файл EXR?

Nuke, After Effects, Blender и Photoshop нативно открывают EXR. DJV и mrViewer — бесплатные просмотрщики, специально созданные для просмотра EXR-последовательностей.

Поддерживает ли EXR прозрачность?

Да. EXR поддерживает многоканальные данные включая полный альфа-канал — глифы шрифта идеально накладываются в ПО для композитинга без каймы по краям.

Можно ли конвертировать шрифты PT3 пакетом?

Да. Загрузите несколько файлов PT3 сразу — Convertio рендерит каждый в отдельное EXR-изображение для индивидуального скачивания.

Это бесплатно?

Полностью. Convertio конвертирует PT3 в EXR бесплатно — браузерно, без регистрации, без установки ПО.