WMZからDDSへのコンバーター

WMZからDDSへの簡単な変換 — オンラインで動作

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プライベート&安全

ファイルは全プロセスを通じて保護されます。ソースWMZデータは処理後に削除、DDS出力は24時間以内に消去。

高品質出力

WMZソースデータからプロ級のDDS出力。コンバーターがターゲットフォーマットの強みに最適化します。

あらゆるデバイスで動作

クロスプラットフォーム設計。WMZからDDSへのコンバーターはすべてのOSとデバイスタイプで同じように動作します。

WMZをDDSへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ddsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにddsファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

WMZは、1999年のOffice 2000でMicrosoftが導入したWindowsメタファイル(WMF)フォーマットの圧縮バリアントです。WMZファイルは単にgzipアルゴリズム(RFC 1952)で圧縮されたWMFファイルであり、Officeドキュメント、Webページ、その他のコンテナ内でのより効率的な保存と埋め込みのためにファイルサイズを削減します。基盤となるWMFフォーマットは、ベクターグラフィックスをGDI(Graphics Device Interface)関数呼び出しのシーケンスとして格納します — 線、曲線、多角形、テキスト、ビットマップを描画するコマンドがデバイス独立形式で記録され、任意の解像度で再生できます。WMZはこのベクター特性を保持しています。展開すると標準的なWMFが生成され、画面表示と同じ描画プリミティブを使用してWindows GDIサブシステムを通じてレンダリングされ、異なる出力デバイスや解像度間での視覚的忠実性が確保されます。WMZファイルは、Microsoft Officeドキュメント(Word、Excel、PowerPoint)、Outlookが生成するHTMLメール、OfficeのWebページとして保存機能で作成されたWebコンテンツに埋め込まれているのが一般的です。フォーマットはOfficeインストールとともに配布されるクリップアートやテンプレートグラフィックスにも使用されます。利点の一つは容量効率です。gzip圧縮はWMFファイルサイズを通常60〜80%削減し、単一のドキュメントやWebページに多数の小さなグラフィックスが埋め込まれている場合に有意義です。Microsoft Officeエコシステムとの深い統合もまた実用的な強みです — WMZグラフィックスはすべてのOfficeアプリケーションで追加ソフトウェアなしにネイティブにレンダリングされ、LibreOffice、ImageMagick、Inkscape、および標準的なgzipユーティリティを使用して抽出、展開、変換することもできます。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日

よくある質問

なぜWMZをDDSに変換するのですか?

専門的なWMZデータをDDSに変換すれば、同僚やクライアントがニッチなソフトなしで閲覧できるようになります。

DDSファイルの開き方は?

DDSファイルはゲームエンジン、DirectXビューアー、プラグイン付きPhotoshopで開けます — Windows、macOS、Linuxで幅広くサポート。

WMZからDDSへの変換にはどのくらい時間がかかりますか?

通常わずか数秒です。処理時間はファイルサイズに応じて変わりますが、クラウドインフラが高速に処理します。

変換はデバイス上で行われますか?

処理はクラウド上のサーバーサイドで行われます。お使いのコンピューターやスマートフォンに重い計算処理の負荷はかかりません。

複数のWMZファイルを一度にDDSに変換できますか?

バッチ変換がサポートされています。複数のWMZファイルを同時にアップロードし、各ファイルが1回のセッションで独立してDDSに変換されます。

この変換はどのプラットフォームに対応していますか?

Webブラウザがあるどのデバイスでも変換可能。デスクトップ、ノートPC、タブレット、スマートフォン — すべて同等にサポート。