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PBMをPALMへ変換する方法

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フォーマットについて

PBM(Portable Bitmap)は、Netpbm画像フォーマットファミリーのモノクロ(白黒、1ビット)メンバーで、1988年にJef PoskanzerがUnixシステム向けのPbmplusツールキットの一部として作成しました。このフォーマットには2つのバリアントがあります。ASCII(マジックナンバーP1)では各ピクセルがテキスト文字 '0'(白)または '1'(黒)として空白区切りで表現され、バイナリ(マジックナンバーP4)ではピクセルが1バイトあたり8ピクセルにパックされてコンパクトに格納されます。両バリアントとも、マジックナンバー、画像の幅と高さ、およびオプションのコメントを指定するプレーンテキストヘッダーで始まります。PBMは可能な限りシンプルな画像フォーマットとして設計されました — 1980年代にさまざまなUnixシステムとアプリケーション間で増殖した多くの互換性のないラスターフォーマット間の変換ブリッジフォーマットです。Netpbmの哲学は、あらゆるソースフォーマットをPBM/PGM/PPMに中間ステップとして変換し、その後ターゲットフォーマットに変換することで、ポータブルフォーマットをユニバーサルな交換レイヤーとして使用することでした。利点の一つは極端なシンプルさです — ASCIIバリアントはテキストエディタで文字通り手入力でき、両バリアントとも外部ライブラリなしでどのプログラミング言語でも簡単にパースおよび生成できます。ユニバーサルな画像処理中間フォーマットとしての役割もまた強みです。数百のNetpbmコマンドラインツールがPBM入力を受け付け、Unixパイプを通じた複雑な画像操作パイプラインを可能にします。PBMは、コンピュータサイエンス教育、OCR前処理、そして極めてシンプルなモノクロ画像表現が必要なあらゆるコンテキストで引き続き使用されています。
開発元: Jef Poskanzer
初回リリース: 1988
PALMは、1996年にオリジナルのPalm Pilot 1000とともに導入されたPalm OSオペレーティングシステムで使用されるビットマップ画像フォーマットです。Palmビットマップファイルは、初期のPalmハンドヘルドデバイスの極めて制約されたハードウェア向けに最適化されたフォーマットでラスター画像を格納します — オリジナルモデルは160x160ピクセルのモノクロ(2階調)ディスプレイ、128KBのRAM、16MHzのMotorola 68328プロセッサを搭載していました。このフォーマットはPalmハードウェアの改善に伴って数回のバージョンを経て進化しました。PalmOS 1.0は1ビットモノクロをサポートし、後のバージョンでは2ビット(4階調グレースケール)、4ビット(16階調)、8ビット(256色)、最終的には16ビット(65536色)ダイレクトカラーモードが追加されました。Palmビットマップは幅、高さ、行バイト数、フラグ、ビット深度を指定するシンプルなヘッダーに続いて、オプションのスキャンライン圧縮(PackBitsライクなランレングスエンコーディング)や密パッキングを使用するピクセルデータで構成されます。このフォーマットはビットマップファミリーもサポートしています — 異なるビット深度の同じ画像の複数バージョンをバンドルし、OSが現在のデバイスのディスプレイ機能に最適なバージョンを選択できるようにします。PALMの利点の一つは、初期のモバイルコンピューティングの記録としての役割です。Palm OSは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なハンドヘルドプラットフォームであり、その時代のアプリケーション、ゲーム、コンテンツのPalmビットマップファイルはモバイルコンピューティング史の重要な資料です。マルチデプスビットマップファミリー機能もまた注目すべき設計上の強みです — 単一のリソースがモノクロPalm Pilotから16ビットカラーのSony CLIEやPalm Tungstまで幅広いデバイスに対応できました。PALMビットマップはImageMagick、pilot-linkユーティリティ、Palmエミュレーターツールでサポートされています。
開発元: Palm, Inc.
初回リリース: 1996