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MNG(Multiple-image Network Graphics)は、PNGのアニメーション対応版として設計されたアニメーションおよびマルチイメージフォーマットで、仕様は2001年1月31日にバージョン1.0に到達しました。Glenn Randers-PehrsonとPNG開発コミュニティのメンバーによって開発されたMNGは、PNGの機能をフレームベースのアニメーションシーケンス、スライドショー、複雑なスプライトオーバーレイ、および同一コンテナ内で写真コンテンツのロッシー圧縮を実現するJNG(JPEG Network Graphics)フレームのサポートで拡張しています。MNGファイルはPNGのチャンクベースアーキテクチャに従う一連のチャンクで構成されます。MHDRとMENDチャンクがデータストリームを囲み、埋め込みPNGまたはJNG画像が個々のフレームとして、また制御チャンク(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)が再生タイミング、ループ動作、レイヤー合成、メモリ管理を指示します。このフォーマットはフルフレーム置換と静的背景のアニメーションの効率的なエンコーディングのためのデルタ(差分)更新の両方をサポートし、さらにスプライトを一度定義してフレーム間で再配置するオブジェクトベースアニメーションもサポートしています。MNGの利点の一つは技術的な洗練度です。MNGはGIFやAPNGでは実現できないレベルのアニメーション制御を提供します — フレーム単位の正確なタイミング、ネストされたループ、条件分岐、フレーム間圧縮、単一アニメーション内のロッシー/ロスレス混合コンテンツなどです。PNGベースの基盤により、各フレームでフルアルファ透過を備えたロスレス品質が保証されます。MNGはImageMagick、GIMP、各種メディアプレーヤーでサポートされていますが、ブラウザサポートは限定的であったため、ウェブアニメーションのシンプルな代替手段としてAPNGが登場しました。
JPS(JPEG Stereo)は、単一のJPEG圧縮ファイル内に左目用と右目用のビューペアを格納するステレオスコピック3D画像フォーマットで、1997年頃にVRex, Inc.がステレオスコピックディスプレイおよびビューアー向けに開発しました。JPSファイルは技術的にはサイドバイサイドステレオペアを含む標準的なJPEGファイルであり、左右の視点画像が単一フレーム内に水平に隣接して配置され、画像全体の幅は個々のビューの幅の2倍になります。ファイルは標準的なJPEG圧縮を使用しており、JPEG対応のビューアーで開くことができます(サイドバイサイドペアが単一のワイド画像として表示されます)が、ステレオ対応アプリケーションは画像を左右のコンポーネントに分離して適切に3D表示します。JPSファイルは専用のステレオスコピックソフトウェア、アナグリフビューアー(色付きメガネ用の赤-シアン画像を生成)、裸眼立体視ディスプレイ、VRヘッドセット、NVIDIA 3D Visionやパッシブ3Dモニターなどのハードウェアで閲覧できます。このフォーマットは2000年代後半から2010年代初頭のコンシューマー3Dフォトグラフィーブーム時に再注目を集め、富士フイルムFinePix Real 3D W1/W3のようなカメラがネイティブにステレオペアを撮影しました。JPSの利点の一つは後方互換性です。JPSは標準的なJPEGエンコーディングを使用しているため、ファイルは既存のJPEGインフラストラクチャで送信、格納、サムネイル化でき、特別なソフトウェアなしでも(フラットなサイドバイサイド画像として)閲覧できます。このフォーマットのシンプルさもまた実用的な強みです — 専用のコンテナやコーデックは不要で、JPEG画像をクロップおよび表示できるあらゆるツールが個別のビューを抽出できます。JPSファイルはStereoPhoto Maker、ImageMagick、および各種3Dフォトビューアーでサポートされています。