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フォーマットについて
JPS(JPEG Stereo)は、単一のJPEG圧縮ファイル内に左目用と右目用のビューペアを格納するステレオスコピック3D画像フォーマットで、1997年頃にVRex, Inc.がステレオスコピックディスプレイおよびビューアー向けに開発しました。JPSファイルは技術的にはサイドバイサイドステレオペアを含む標準的なJPEGファイルであり、左右の視点画像が単一フレーム内に水平に隣接して配置され、画像全体の幅は個々のビューの幅の2倍になります。ファイルは標準的なJPEG圧縮を使用しており、JPEG対応のビューアーで開くことができます(サイドバイサイドペアが単一のワイド画像として表示されます)が、ステレオ対応アプリケーションは画像を左右のコンポーネントに分離して適切に3D表示します。JPSファイルは専用のステレオスコピックソフトウェア、アナグリフビューアー(色付きメガネ用の赤-シアン画像を生成)、裸眼立体視ディスプレイ、VRヘッドセット、NVIDIA 3D Visionやパッシブ3Dモニターなどのハードウェアで閲覧できます。このフォーマットは2000年代後半から2010年代初頭のコンシューマー3Dフォトグラフィーブーム時に再注目を集め、富士フイルムFinePix Real 3D W1/W3のようなカメラがネイティブにステレオペアを撮影しました。JPSの利点の一つは後方互換性です。JPSは標準的なJPEGエンコーディングを使用しているため、ファイルは既存のJPEGインフラストラクチャで送信、格納、サムネイル化でき、特別なソフトウェアなしでも(フラットなサイドバイサイド画像として)閲覧できます。このフォーマットのシンプルさもまた実用的な強みです — 専用のコンテナやコーデックは不要で、JPEG画像をクロップおよび表示できるあらゆるツールが個別のビューを抽出できます。JPSファイルはStereoPhoto Maker、ImageMagick、および各種3Dフォトビューアーでサポートされています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。