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EXRをXVへ変換する方法

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フォーマットについて

EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003
XVは、ニューメキシコ大学で1990年頃に生まれたKhoros科学画像処理環境の一部としてKhoral Researchが開発したVIFF(Visualization Image File Format)の代替ファイル拡張子です。.xv拡張子と.viff拡張子は同一の基礎フォーマットを指します — 画像寸法、データ型(シングルビットから倍精度浮動小数点および複素数まで)、色空間、バンド数、オプションの空間位置メタデータをエンコードする1024バイトのヘッダーに続いて、カラーマップデータとピクセル値が格納されるコンテナです。XV拡張子はKhorosが他のX Window Systemツールと並んでインストールされたシステムで一般的になり、一部の研究コミュニティでは.viffよりも短い代替として.xvが好まれました。Khoros自体は先駆的なビジュアルプログラミングシステムであり、科学者がグラフィカルキャンバス上で処理ノードを配線して画像処理パイプラインを組み立てていました — MATLAB、LabVIEW、および商用リモートセンシングパッケージの類似環境に先行し影響を与えたアプローチです。VIFF/XVフォーマットの利点の一つは、科学的な精度レベルでデータを格納できる能力です — 浮動小数点および複素数ピクセル値は、8ビットまたは16ビット整数に限定された写真フォーマットでは失われる測定精度を保持し、スペクトル分析、計算物理学出力、衛星画像にとって価値があります。マルチバンドアーキテクチャもまた強みであり、マルチスペクトルまたはハイパースペクトルセンサーからの数十のスペクトルチャンネルを複数ファイルに分割することなく単一ファイルに保持できます。XVファイルはImageMagickでサポートされており、可視化や出版のためにモダンな画像フォーマットに変換できます。
開発元: Khoral Research
初回リリース: 1990