AC3からVOCへのコンバーター
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ac3
voc
設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
ac3
AC3はDolby Digitalに関連するファイル形式で、Dolby Laboratoriesが開発した知覚オーディオ符号化技術です。この非可逆形式は、最大5.1チャンネルのサラウンドサウンド(左、センター、右、左サラウンド、右サラウンド、LFE)を、通常192から640 kbpsのビットストリームにエンコードします。アルゴリズムは改良型離散コサイン変換と心理音響分析を適用し、人間の知覚閾値以下のオーディオ情報を破棄することで、明らかな品質損失なくコンパクトなファイルを生成します。AC3はDVD-Videoの必須オーディオ規格となり、Blu-rayディスク、デジタルテレビ放送(ATSC)、ストリーミング配信で広く使用されています。主な利点はマルチチャンネルサラウンド機能で、映画のような空間オーディオをホームシアターシステムにもたらします。また、専用のセンターチャンネルにより優れたダイアログの明瞭さを維持し、映画やテレビコンテンツに最適です。レシーバー、テレビ、セットトップボックスなどの幅広いハードウェアデコーダーサポートにより、AC3オーディオは膨大な数のコンシューマエレクトロニクスで確実に再生されます。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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AC3をVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
AC3はDolby Digitalに関連するファイル形式で、Dolby Laboratoriesが開発した知覚オーディオ符号化技術です。この非可逆形式は、最大5.1チャンネルのサラウンドサウンド(左、センター、右、左サラウンド、右サラウンド、LFE)を、通常192から640 kbpsのビットストリームにエンコードします。アルゴリズムは改良型離散コサイン変換と心理音響分析を適用し、人間の知覚閾値以下のオーディオ情報を破棄することで、明らかな品質損失なくコンパクトなファイルを生成します。AC3はDVD-Videoの必須オーディオ規格となり、Blu-rayディスク、デジタルテレビ放送(ATSC)、ストリーミング配信で広く使用されています。主な利点はマルチチャンネルサラウンド機能で、映画のような空間オーディオをホームシアターシステムにもたらします。また、専用のセンターチャンネルにより優れたダイアログの明瞭さを維持し、映画やテレビコンテンツに最適です。レシーバー、テレビ、セットトップボックスなどの幅広いハードウェアデコーダーサポートにより、AC3オーディオは膨大な数のコンシューマエレクトロニクスで確実に再生されます。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。