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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

ac3

AC3 ist das Dateiformat von Dolby Digital, einer Audio-Codierungstechnologie von Dolby Laboratories. Dieses verlustbehaftete Format kodiert bis zu 5.1 Kanäle Surround-Sound (Links, Center, Rechts, Links Surround, Rechts Surround und LFE) in einen Datenstrom mit typischerweise 192 bis 640 kbps. Der Algorithmus wendet eine modifizierte diskrete Kosinustransformation mit psychoakustischer Analyse an, um Audioinformationen unterhalb der menschlichen Wahrnehmungsschwelle zu verwerfen und so kompakte Dateien ohne hörbaren Qualitätsverlust zu erzeugen. AC3 wurde zum verbindlichen Audiostandard für DVD-Video und ist weit verbreitet auf Blu-ray Discs, im digitalen Fernsehen (ATSC) und bei Streaming-Uebertragungen. Ein zentraler Vorteil ist die Mehrkanal-Surround-Fähigkeit, die räumliches Kinörlebnis in Heimkinoanlagen bringt. Durch den dedizierten Center-Kanal wird zudem eine ausgezeichnete Dialogklarheit erzielt — besonders wichtig für Film- und Fernsehinhalte. Die umfassende Hardware-Decoder-Unterstützung in Receivern, Fernsehern und Set-Top-Boxen gewährleistet eine zuverlässige AC3-Wiedergabe auf einer enormen installierten Basis an Unterhaltungselektronik.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man AC3 in VOC konvertiert

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Über die Formate

AC3 ist das Dateiformat von Dolby Digital, einer Audio-Codierungstechnologie von Dolby Laboratories. Dieses verlustbehaftete Format kodiert bis zu 5.1 Kanäle Surround-Sound (Links, Center, Rechts, Links Surround, Rechts Surround und LFE) in einen Datenstrom mit typischerweise 192 bis 640 kbps. Der Algorithmus wendet eine modifizierte diskrete Kosinustransformation mit psychoakustischer Analyse an, um Audioinformationen unterhalb der menschlichen Wahrnehmungsschwelle zu verwerfen und so kompakte Dateien ohne hörbaren Qualitätsverlust zu erzeugen. AC3 wurde zum verbindlichen Audiostandard für DVD-Video und ist weit verbreitet auf Blu-ray Discs, im digitalen Fernsehen (ATSC) und bei Streaming-Uebertragungen. Ein zentraler Vorteil ist die Mehrkanal-Surround-Fähigkeit, die räumliches Kinörlebnis in Heimkinoanlagen bringt. Durch den dedizierten Center-Kanal wird zudem eine ausgezeichnete Dialogklarheit erzielt — besonders wichtig für Film- und Fernsehinhalte. Die umfassende Hardware-Decoder-Unterstützung in Receivern, Fernsehern und Set-Top-Boxen gewährleistet eine zuverlässige AC3-Wiedergabe auf einer enormen installierten Basis an Unterhaltungselektronik.
Entwickler: Dolby Laboratories
Erstveröffentlichung: 1991
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989

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