Convertisseur de MTV en XPM
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À propos des formats
MTV est un format d'image matricielle simple crée par Mark T. VandeWettering pour le MTV Ray Tracer, un programme de lancer de rayons publie en 1988, l'un dès premiers lanceurs de rayons publiquement disponibles distribues via Usenet. Le format stocké dès images RVB 24 bits avec un en-tête textuel minimal suivi de données pixel brutes. L'en-tête consiste en une seule ligne contenant la largeur et la hauteur de l'image sous forme d'entiers ASCII, immédiatement suivie dès données pixel où chaque pixel occupe trois octets (rouge, vert, bleu) disposes en ordre ligne par ligne du coin supérieur gauche au coin inferieur droit. Le MTV Ray Tracer lui-même a été significatif dans l'histoire de l'infographie — distribue gratuitement via le groupé de discussion Usenet comp.graphics, il à initie de nombreux programmeurs et etudiants àux principes du lancer de rayons : intersection rayon-objet, reflexion, refraction, ombres et ombrage recursif. Le format MTV était la sortie native du programme, et sa simplicité permettait àux utilisateurs d'écrire facilement dès visionneuses et dès convertisseurs personnalisés sûr la plateforme dont ils disposaient — une nécessite pratique dans le paysage fragmente dès stations de travail Unix de la fin dès années 1980. L'un dès avantages est l'extrême simplicité d'implementation : le format peut être lu en quelques lignes de code dans n'importé quel langage de programmation, sans bibliothèques, sans algorithmes de compression et sans analysé de métadonnées — il suffit de lire deux entiers puis largeur x hauteur x 3 octets de données pixel. La signification historique du format dans la communauté de l'infographie apporte une autre dimension — les fichiers MTV issus dès premieres expérimentations de lancer de rayons représentent dès artéfacts primaires de l'époque où le lancer de rayons est passe de la recherché académique au logiciel accessible. Les fichiers MTV sont pris en chargé par ImageMagick et divers outils graphiques patrimoniaux.
XPM (X PixMap) est un format d'image en couleur pour le Système X Window, développé par Arnaud Le Hors au GROUPÉ BULL à partir de 1989 comme successeur couleur du format monochrome XBM. Comme XBM, les fichiers XPM sont du code source C valide — chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de chaînes de caractères, où les chaînes d'en-tête specifient la largeur, la hauteur, le nombre de couleurs et les caractères par pixel, les chaînes de définition de couleur associent dès codes de caractères à dès valeurs de couleur (supportant les noms de couleurs X11, le RVB hexadecimal et les types de couleur symboliques comme 'background' et 'foreground'), et les chaînes de pixels encodent chaque ligne comme une séquence de codes de caractères indexant la palette de couleurs. Cette représentation en art ASCII rend les images XPM lisibles par l'homme : on peut souvent voir le contenu de l'image directement dans le texte du fichier source. Le format a connu trois revisions : XPM1 (1989, compatible avec X10), XPM2 (syntaxe simplifiée) et XPM3 (1991, la version actuelle avec la syntaxe static char* et la spécification de couleur étendue). XPM était le format standard pour les icônes d'applications X Window, les écrans de démarrage, les boutons en pixmap et les éléments d'interface thematiques tout au long dès années 1990 et 2000. L'un dès avantages est la combinaison dès atouts d'être un fichier source C valide et une image en couleur : les fichiers XPM peuvent être compilés dans les applications, edites dans n'importé quel éditeur de texte, traités par dès outils de texte et geres en version, tout en supportant jusqu'à 256 couleurs avec transparence (via le mot-clé de couleur 'None'). La dépendance de l'écosystème X11 envers XPM assuré une large prisé en chargé par les outils. Les fichiers XPM sont geres par tous les toolkits X11, ImageMagick, GIMP et les navigateurs web (support patrimonial).