Convertisseur de EXR en PCT

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Comment convertir un fichier EXR en fichier PCT

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À propos des formats

EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003
PCT (également connu sous le nom de PICT) est un format graphique métafichier développé à l'origine par Apple Computer et introduit àux cotes du Macintosh original en janvier 1984. Les fichiers PCT peuvent contenir à la fois dès commandes de dessin vectoriel et dès données bitmap matricielles, encodés sous forme d'une séquence d'opérations de dessin QuickDraw — les mêmes primitives graphiques utilisées par le système d'exploitation Macintosh pour tout le rendu à l'écran. Le format à évolue à travers deux versions majeures : PICT 1, qui enregistrait les opérations QuickDraw de basé (lignes, rectangles, ovales, texte, bitmaps 1 bit) dans un format compact adapté à la mémoire limitée du Macintosh original, et PICT 2, introduit avec Color QuickDraw en 1987, qui a étendu le format à la prisé en chargé dès couleurs 24 bits, de multiples espaces de couleur et de données compressées JPEG intégrées. Les fichiers PCT commencent par un en-tête de 512 octets (initialement utilisé pour les informations de resource fork), suivi de la taille de l'image, du rectangle englobant et d'une séquence d'opcodes definissant les opérations de dessin. Durant l'ascension commerciale du Macintosh, PICT était le format graphique d'échange universel sûr Mac OS — le presse-papiers système utilisait PICT pour toutes les opérations graphiques de copier/coller, et la plupart dès applications Mac pouvaient importer et exporter le format. L'un dès avantages est la nature hybride vectoriel/matriciel : les fichiers PCT de l'ère QuickDraw préservent à la fois les commandes de dessin redimensionnables et les données pixel dans un format unique, permettant une sortie indépendante de la résolution pour les portions vectorielles. La signification historique de PICT en tant que format graphique natif du Mac tout au long de l'ère Mac OS classique (1984-2001) apporte une autre dimension. Les fichiers PCT restent lisibles par Preview) sûr macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice et GIMP.
Développeur: Apple Computer
Date de sortie initiale: 1984