Convertisseur de EXR en HRZ

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À propos des formats

EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003
HRZ est un format d'image matricielle simple associe à la télévision à balayage lent (SSTV), une méthode de transmission d'images fixes par radiofrequences utilisée par les radioamateurs depuis la fin dès années 1950, lorsque Copthorne Macdonald a été le pionnier de cette technologie. Les fichiers HRZ stockent dès images à une résolution fixe de 256x240 pixels en format RVB brut, chaque pixel étant représente par trois octets (rouge, vert, bleu) à 8 bits par canal, produisant dès fichiers non compressés d'exactement 184 320 octets. Le format né possède aucun en-tête, aucune metadonnee et aucune compression — le fichier est simplement un vidage sequentiel de données pixel brutes en ordre ligne par ligne. Cette extrême simplicité reflète les origines du format dans la communauté radioamateur, où les images SSTV sont transmises sous forme de tonalites audio encodant les valeurs de luminance et de chrominance sûr dès canaux radio HF (ondes courtes) à bande etroite. La résolution fixe de 256x240 correspond àux modes de transmission SSTV courants, et les fichiers HRZ servent de support de capturé où de stockage numérique pour les transmissions SSTV recues. L'un dès avantages est la structuré à zéro surcharge du format : sans analysé, décompression ni traitement de métadonnées requis, les fichiers HRZ peuvent être lus par tout programme capable de lire dès données pixel brutes à dimensions connues — un seul appel de fonction dans pratiquement n'importé quel langage de programmation. Le lien du format avec la culture SSTV du radioamateurisme constitue un autre aspect notable : les fichiers HRZ documentent une forme unique de communication par image où les operateurs transmettent dès photographies sûr dès milliers de kilometres en utilisant uniquement dès ondes radio et un encodage audio, une pratique qui continue aujourd'hui àux cotes dès modes numériques. Les fichiers HRZ peuvent être ouverts par ImageMagick, GIMP et les logiciels SSTV spécialisés.
Développeur: SSTV Community
Date de sortie initiale: 1985