Conversor TCR a SGI
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Sobre los formatos
TCR (Text Compression for Reader) es un formato de libro electrónico de texto plano comprimido, desarrollado por Barry Childress a principios de los años 90 para la familia de ordenadores de bolsillo Psion Series 3. El formato fue creado para la aplicación Reader3 de Childress, un visor de archivos de texto qué necesitaba ajustar libros completos en el almacenamiento extremadamente limitado del Psion — típicamente entre 128 KB y 2 MB de memoria disponible. TCR utiliza un esquema de compresión basado en diccionario derivado del formato ZVR anterior de Ian Giddings, reemplazando secuencias de bytes repetidas con tokens de un solo byte qué hacen referencia a un diccionario en el encabezado. Esté enfoque directo logra tasas de compresión de aproximadamente el 40-60% en prosa típica en ingles, requiriendo recursos de CPU mínimos para la descompresión. El Psion Series 3 funcionaba con un procesador NEC V30 de 3.84 MHz sin unidad de punto flotante, por lo qué la baja sobrecarga computacional de TCR era esencial para una lectura fluida página por página. Una ventaja clave es la notable eficiencia de almacenamiento para su sencillez — los usuarios podian llevar docenas de novelas en tarjetas SSD extraibles de solo unos pocos cientos de kilobytes. El formato encontro una comunidad de usuarios dedicada entre los entusiastas de Psion, qué construyeron bibliotecas de literatura comprimida para lectura portátil años antes de qué existieran los teléfonos inteligentes. Aunque la plataforma Psion desapareció del mercado a principios de los años 2000, los archivos TCR aún pueden abrirse y convertirse con herramientas modernas de libros electrónicos, y el formato se erige como un ejemplo temprano de tecnología de lectura móvil creada a propósito desde la era anterior a los smartphones.
SGI es la extensión de archivo genérica para el formato de Imagen de Silicon Graphics, también conocido por extensiones específicas de canal: .rgb (3 canales), .rgba (4 canales), .bw (escala de grises) e .int/.inta (variantes de 16 bits). Desarrollado por Silicon Graphics alrededor de 1986 para su sistema operativo IRIX, el formato SGI utiliza un encabezado de 512 bytes seguido de datos de imagen planares, dónde cada canal de color se almacena como un plano completo en lugar de estar entrelazado con otros canales en cada píxel. El encabezado específica un número mágico (474), modo de compresión (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 o 2), dimensionalidad (1 para línea de escaneo, 2 para imagen, 3 para imagen multicanal), dimensiones de canal, rango de valores de píxeles y un nombre de imagen de 80 caracteres. Para imágenes comprimidas con RLE, una tabla de offsets y longitudes sigue al encabezado, permitiendo acceso aleatorio a líneas de escaneo individuales sin descompresión secuencial. Las estaciones de trabajo Silicon Graphics fueron la columna vertebral de los efectos visuales de Hollywood, la visualización científica, la simulación de vuelo y las industrias CAD/CAM durante los años 90, y el formato SGI era el formato de trabajo estándar en estos ámbitos. Una ventaja es el diseño robusto del formato: la combinación de compresión RLE direccionable por línea de escaneo, soporte multicanal, capacidad de 16 bits y disposición planar lo hacía igualmente adecuado para vista previa rápida y salida de renderizado de producción. La asociación del formato con la era dorada de los efectos visuales impulsados por SGI constituye otro aspecto notable — los archivos SGI de está época representan activos de producción de películas emblemáticas y visualizaciones científicas pioneras. Las imágenes SGI son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (mediante plugin) y diversas aplicaciones de renderizado y composición 3D.