Conversor PFA a MNG
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Sobre los formatos
PFA (Printer Font ASCII) es una de las dos representaciones de archivo del formato de fuentes PostScript Type 1 de Adobe, introducido en 1984 como parte del lenguaje de descripción de páginas PostScript. Un archivo PFA contiene el programa de fuente completo como texto ASCII plano — el encabezado en texto claro con el nombre de la fuente, la matriz de codificación y las métricas, seguido de una seccion encriptada codificada en hexadecimal (eexec) qué contiene los contornos de glifos reales descritos como curvas Bezier cúbicas con sugerencias de trazos. Dado qué cada byte se representa con caracteres ASCII imprimibles, los archivos PFA son aproximadamente el doble de tamaño qué sus equivalentes binarios PFB, pero pueden transmitirse a través de cualquier canal seguro para texto y editarse en un editor de texto estándar. PFA se convirtio en el formato de distribución Type 1 estándar en sistemas Unix y Linux, dónde los formatos binarios de fuentes eran menos convenientes para las canalizaciones de impresoras PostScript. Una ventaja clave es la compatibilidad universal con texto — los archivos PFA pasan limpiamente a través de sistemas de correo electrónico, transferencias FTP en modo texto y control de versiones sin corromperse por transformaciones de codificación de caracteres. La estructura legible también beneficia a los desarrolladores de fuentes, quienes pueden inspeccionar directamente los valores del encabezado y las declaraciones de codificación. Las fuentes Type 1 en formato PFA impulsaron la revolución de la autoedicion de finales de los años 80 y los años 90, con la biblioteca de fuentes de Adobe y la impresora LaserWriter de Apple estableciendo la tipografía PostScript como el estándar profesional. Aunque OpenType ha reemplazado a Type 1 para el desarrollo de nuevas fuentes, los archivos PFA permanecen en uso activo dentro de flujos de trabajo de publicación heredados y sistemas de producción PostScript/PDF.
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.