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Über die Formate
PFA (Printer Font ASCII) ist eine von zwei Dateidarstellungen von Adobes PostScript Type 1-Schriftformat, das 1984 als Teil der PostScript-Seitenbeschreibungssprache eingeführt wurde. Eine PFA-Datei enthält das vollständige Schriftprogramm als reinen ASCII-Text — den Klartext-Header mit Schriftname, Kodierungsarray und Metriken, gefolgt von einem hex-kodierten verschlüsselten Abschnitt (eexec) mit den eigentlichen Glyphenumrissen, beschrieben als kubische Bezier-Kurven mit Stamm-Hints. Da jedes Byte als druckbares ASCII-Zeichen dargestellt wird, sind PFA-Dateien etwa doppelt so groß wie ihre PFB-Binärentsprechungen, können aber über jeden textsicheren Kanal übertragen und in einem Standard-Texteditor bearbeitet werden. PFA wurde zum Standard-Type-1-Distributionsformat auf Unix- und Linux-Systemen, wo binäre Schriftformate für PostScript-Druckerpipelines weniger praktisch waren. Ein wesentlicher Vorteil ist universelle Textkompatibilität — PFA-Dateien passieren E-Mail-Systeme, FTP-Textmodus-Übertragungen und Versionskontrolle ohne Beschädigung durch Zeichenkodierungstransformationen. Die lesbare Struktur kommt auch Schriftentwicklern zugute, die Header-Werte und Kodierungsdeklarationen direkt inspizieren können. Type-1-Schriften in PFA-Form trieben die Desktop-Publishing-Revolution der späten 1980er und 1990er Jahre an, wobei Adobes Schriftbibliothek und der Apple LaserWriter-Drucker PostScript-Typografie als professionellen Standard etablierten. Obwohl OpenType Type 1 für neue Schriftentwicklung abgelöst hat, bleiben PFA-Dateien in Legacy-Publishing-Workflows und PostScript/PDF-Produktionssystemen aktiv im Einsatz.
MNG (Multiple-image Network Graphics) ist ein Animations- und Mehrbildformat, das als animiertes Gegenpart zu PNG konzipiert wurde und dessen Spezifikation am 31. Januar 2001 Version 1.0 erreichte. Entwickelt von Glenn Randers-Pehrson und Mitgliedern der PNG-Entwicklergemeinschaft, erweitert MNG die Fähigkeiten von PNG um Unterstützung für framebasierte Animationssequenzen, Diashows, komplexe Sprite-Ueberlagerungen und JNG-Frames (JPEG Network Graphics) für verlustbehaftete Komprimierung fotografischer Inhalte innerhalb desselben Containers. Eine MNG-Datei besteht aus einer Reihe von Chunks (nach PNGs chunk-basierter Architektur): MHDR- und MEND-Chunks umrahmen den Datenstrom, mit eingebetteten PNG- oder JNG-Bildern als einzelne Frames und Steür-Chunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), die Wiedergabe-Timing, Schleifenverhalten, Ebenen-Compositing und Speicherverwaltung steuern. Das Format unterstützt sowohl vollständigen Frame-Ersatz als auch Delta-Updates (Differenzen) für effiziente Kodierung von Animationen mit statischen Hintergründen sowie objektbasierte Animation, bei der Sprites einmal definiert und über Frames hinweg repositioniert werden. Ein Vorteil ist die technische Ausgereiftheit: MNG bietet ein Niveau der Animationssteürung, das GIF und APNG nicht erreichen können — frame-genaues Timing, verschachtelte Schleifen, bedingte Verzweigungen, Interframe-Komprimierung und gemischte verlustbehaftete/verlustfreie Inhalte innerhalb einer Animation. Die PNG-basierte Grundlage stellt verlustfreie Qualität mit voller Alphatransparenz für jeden Frame sicher. MNG wird von ImageMagick, GIMP und verschiedenen Mediaplayern unterstützt, obwohl die Browserunterstützung begrenzt war, was zur Entstehung von APNG als einfacherer Alternative für Web-Animationen führte.