Conversor MNG a PCT

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Sobre los formatos

MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001
PCT (también conocido como PICT) es un formato de gráficos metarchivo desarrollado originalmente por Apple Computer e introducido junto con el Macintosh original en enero de 1984. Los archivos PCT pueden contener tanto comandos de dibujo vectorial como datos de mapa de bits ráster, codificados como una secuencia de operaciones de dibujo QuickDraw — las mismas primitivas gráficas utilizadas por el sistema operativo Macintosh para todo el renderizado en pantalla. El formato evolucionó a través de dos versiones principales: PICT 1, qué registraba operaciones QuickDraw básicas (líneas, rectángulos, óvalos, texto, mapas de bits de 1 bit) en un formato compacto adecuado para la memoria limitada del Macintosh original, y PICT 2, introducido con Color QuickDraw en 1987, qué extendió el formato para soportar color de 24 bits, múltiples espacios de color y datos comprimidos con JPEG incrustados. Los archivos PCT comienzan con un encabezado de 512 bytes (utilizado originalmente para información del resource fork), seguido del tamaño de la imagen, el rectángulo delimitador y una secuencia de opcodes qué definen las operaciones de dibujo. Durante la ascendencia comercial del Macintosh, PICT fue el formato de intercambio de gráficos universal en Mac OS — el portapapeles del sistema utilizaba PICT para todas las operaciones gráficas de copiar/pegar, y la mayoría de aplicaciones Mac podían importar y exportar el formato. Una ventaja es la naturaleza híbrida vector/ráster: los archivos PCT de la era QuickDraw preservan tanto comandos de dibujo escalables como datos de píxeles en un formato unificado, permitiendo salida independiente de la resolución para las porciones vectoriales. La importancia histórica de PICT como el formato gráfico nativo de Mac durante toda la era del Mac OS clásico (1984-2001) proporciona otra dimensión. Los archivos PCT siguen siendo legibles por Vista Previa) en macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice y GIMP.
Desarrollador: Apple Computer
Lanzamiento inicial: 1984