Conversor MEF (RAW) a MNG

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Cómo convertir de MEF a MNG

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Sobre los formatos

MEF es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales de medio formato Mamiya, introducido con la Mamiya ZD en 2004 y continuado en modelos posteriores incluyendo la serie DM. Los archivos MEF capturan la salida sin procesar de los grandes sensores CCD de Mamiya — típicamente de 48x36mm o mayores — a 16 bits por canal, preservando el rango dinámico completo y la profundidad de color del sensor de medio formato antes de qué se realice cualquier demosaicado, balance de blancos o procesamiento tonal. El formato utiliza un contenedor basado en TIFF qué almacena los datos crudos en patrón Bayer junto con vistas previas JPEG incrustadas y metadatos EXIF extensos qué incluyen identificación del objetivo Mamiya, velocidad de obturación, apertura e información de medición. Mamiya (posteriormente reorganizada como Mamiya Digital Imaging y finalmente fusionada con las operaciones de Phase One) tiene un legado qué se remonta a 1940 en la fotografía de medio formato con película, y el formato MEF representa la continuación digital de esa tradición. Una ventaja son las cualidades inherentes de imagen del sensor de medio formato: el área de sensor más grande captura más luz por píxel, produciendo niveles de ruido más bajos, gradaciones tonales más suaves y una reproducción de profundidad de campo más superficial qué los fotógrafos de medio formato valoran para retratos, moda y paisajes. La flexibilidad del RAW es otra fortaleza práctica — los archivos MEF procesados en Adobe Lightroom, Capture One o dcraw permiten a los fotógrafos aplicar algoritmos modernos de demosaicado y reducción de ruido a estos sensores, obteniendo a menudo resultados notablemente mejores qué los qué ofrecía el procesamiento original de la cámara.
Desarrollador: Mamiya
Lanzamiento inicial: 2004
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001