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Über die Formate
WTV (Windows Recorded TV Show) ist ein digitales Videoaufnahmeformat, das von Microsoft entwickelt und im Juli 2008 mit dem Windows Media Center TV Pack für Windows Vista eingeführt wurde. Das Format wurde als Ablösung des älteren DVR-MS-Aufnahmeformats konzipiert, das von Windows Media Center verwendet wurde, und bot einen leistungsfähigeren Container für die Aufzeichnung von Live-Fernsehsendungen. WTV-Dateien speichern Video in MPEG-2- oder H.264-Kodierung zusammen mit mehreren Audiospuren im AC-3- oder MPEG-Audioformat, dazu Untertiteldaten, Metadaten des elektronischen Programmführers und Kopierschutzflags. Der Container nutzt eine interne Verzeichnisstruktur, die Timeshift-Funktionen unterstützt und es Windows Media Center ermöglicht, Inhalte aufzunehmen, während gleichzeitig die Wiedergabe vom Anfang der Aufnahme möglich ist. Ein reichhaltiges Metadaten-Framework bewahrt detaillierte Programminformationen aus dem elektronischen Programmführer (EPG), einschließlich Sendungstitel, Episodenbeschreibung, Genre, Altersfreigabe und Erstausstrahlungsdatum, und erleichtert so die Organisation und das Durchstöbern aufgenommener Inhalte. Das Format unterstützt sowohl Standard-Definition- als auch High-Definition-Aufnahmen von digitalem Kabel, terrestrischem ATSC- und ClearQAM-Empfang. WTV-Dateien sind nativ über Windows Media Center zugänglich und können mit integrierten Windows-Tools in das einfachere DVR-MS-Format konvertiert werden. Während Windows Media Center nach Windows 7 eingestellt wurde (mit eingeschränkter Unterstützung in Windows 8), befinden sich WTV-Dateien in persönlichen Medienarchiven und können von Drittanbieter-Videotools verarbeitet werden.
AMB-Dateien enthalten Audio im Ambisonic B-Format, einer Vollkugel-Surroundtechnik, die Michäl Gerzon in den 1970er Jahren konzipierte. Anders als kanalbasierte Systeme wie 5.1 oder 7.1 erfasst Ambisonics ein vollständiges dreidimensionales Schallfeld mithilfe von Kugelharmonischen — B-Format erster Ordnung besteht aus vier Kanälen: W (omnidirektional), X (vorne-hinten), Y (links-rechts) und Z (oben-unten). Diese Darstellung ist lautsprecherunabhängig, sodass eine einzige Aufnahme für beliebige Lautsprecheranordnungen oder binaurale Kopfhörer dekodiert werden kann, ohne neu gemischt werden zu müssen. AMB-Dateien speichern in der Regel unkomprimierte PCM-Daten und werden mit Tools wie SoX oder spezialisierten Plugins verarbeitet. Ein zentraler Vorteil ist die räumliche Flexibilität — Produzenten erstellen eine einzige Masterdatei, die sich an Stereo-, Surround- oder immersive Wiedergabe anpasst. Das Format skaliert zudem elegant: Ambisonics höherer Ordnung fügt Kanäle für erhöhte räumliche Präzision auf derselben mathematischen Grundlage hinzu. Mit dem Wachstum von Virtual Reality, 360-Grad-Video und Spatial Audio im Gaming erlebt Ambisonics eine Renaissance und wird von Plattformen wie YouTube für immersive Medienwiedergabe eingesetzt.