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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die konstante Bitrate für den Audiotrack ein. Wenn Sie diese Einstellung auf "Automatisch" belassen, wird automatisch eine Bitrate gewählt, die eine angemessene Qualität auf der Grundlage des Quellaudios erreicht.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).

tak

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) ist ein leistungsstarker verlustfreier Audiocodec, der vom deutschen Entwickler Thomas Becker stammt und dessen erste öffentliche Version 2007 erschien. Ursprünglich unter dem Namen YALAC entwickelt, wurde das Projekt vor dem Launch umbenannt und erlangte schnell Anerkennung für Kompressionsraten, die FLAC erreichen oder übertreffen, bei spürbar schnellerer Dekodierung. TAK unterstützt PCM-Audio mit bis zu 24 Bit Tiefe und 192 kHz Abtastrate und deckt damit alles von CD-Qualität bis hin zu hochauflösenden Studiomasters ab. Einer der überzeugendsten Aspekte ist die Kodierungsgeschwindigkeit: Selbst bei maximaler Kompression kodiert TAK schneller als die meisten konkurrierenden verlustfreien Codecs in ihren Standardeinstellungen. Der Decoder ist ebenso effizient, was Echtzeitwiedergabe auf bescheidener Hardware unkompliziert macht. Fehlererkennung durch CRC-32-Prüfsummen gewährleistet bitperfekte Integrität, wichtig für Archivzwecke. TAK unterstützt zudem eingebettete Cü-Sheets und APEv2-Tags zur Organisation von Mehrtrack-Alben. Der primäre Kompromiss besteht darin, dass TAK Closed-Source und nur für Windows verfügbar ist, was die plattformübergreifende Verbreitung einschränkt. Für Nutzer, die auf Windows-Systemen Wert auf Kompressionseffizienz und Geschwindigkeit legen, zählt TAK zu den besten verfügbaren verlustfreien Optionen.
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wma

WMA (Windows Media Audio) ist eine Familie proprietärer Audiocodecs, die von Microsoft entwickelt und 1999 als Teil des Windows-Media-Frameworks erstmals veröffentlicht wurde. Als Konkurrent zu MP3 und AAC konzipiert, nutzt WMA Standard perzeptülle Kodierung, um laut Microsoft nahezu CD-Qualität bei Bitraten von nur 64 kbps zu liefern — etwa die Hälfte der Datenrate, die MP3 typischerweise für vergleichbare Ergebnisse benötigte. Die Codec-Familie wuchs um WMA Professional für Surround-Sound und hochauflösende Audiowiedergabe, WMA Lossless für bitgenaue Archivkompression und WMA Voice für Sprachinhalte bei sehr niedrigen Bitraten. Die tiefe Integration in Windows, Windows Media Player und das Zune-Ökosystem verschaffte WMA in den 2000er Jahren einen starken Verbreitungsvorteil, und die DRM-Unterstützung (Digital Rights Management) machte es für Online-Musikshops jener Ära attraktiv. Kodierung und Dekodierung werden nativ von Windows gehandhabt, ohne dass Drittanbieter-Software für die Wiedergabe auf einem Windows-Rechner erforderlich ist. Die plattformübergreifende Unterstützung hat sich durch Bibliotheken wie FFmpeg und GStreamer verbessert, obwohl WMA auf Nicht-Microsoft-Geräten weniger universell kompatibel bleibt als MP3 oder AAC. Das Format findet sich noch in älteren Medienbibliotheken, doch neuere Codecs haben es für Streaming und mobile Nutzung weitgehend abgelöst.
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Wie man TAK in WMA konvertiert

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Über die Formate

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) ist ein leistungsstarker verlustfreier Audiocodec, der vom deutschen Entwickler Thomas Becker stammt und dessen erste öffentliche Version 2007 erschien. Ursprünglich unter dem Namen YALAC entwickelt, wurde das Projekt vor dem Launch umbenannt und erlangte schnell Anerkennung für Kompressionsraten, die FLAC erreichen oder übertreffen, bei spürbar schnellerer Dekodierung. TAK unterstützt PCM-Audio mit bis zu 24 Bit Tiefe und 192 kHz Abtastrate und deckt damit alles von CD-Qualität bis hin zu hochauflösenden Studiomasters ab. Einer der überzeugendsten Aspekte ist die Kodierungsgeschwindigkeit: Selbst bei maximaler Kompression kodiert TAK schneller als die meisten konkurrierenden verlustfreien Codecs in ihren Standardeinstellungen. Der Decoder ist ebenso effizient, was Echtzeitwiedergabe auf bescheidener Hardware unkompliziert macht. Fehlererkennung durch CRC-32-Prüfsummen gewährleistet bitperfekte Integrität, wichtig für Archivzwecke. TAK unterstützt zudem eingebettete Cü-Sheets und APEv2-Tags zur Organisation von Mehrtrack-Alben. Der primäre Kompromiss besteht darin, dass TAK Closed-Source und nur für Windows verfügbar ist, was die plattformübergreifende Verbreitung einschränkt. Für Nutzer, die auf Windows-Systemen Wert auf Kompressionseffizienz und Geschwindigkeit legen, zählt TAK zu den besten verfügbaren verlustfreien Optionen.
Entwickler: Thomas Becker
Erstveröffentlichung: 2007
WMA (Windows Media Audio) ist eine Familie proprietärer Audiocodecs, die von Microsoft entwickelt und 1999 als Teil des Windows-Media-Frameworks erstmals veröffentlicht wurde. Als Konkurrent zu MP3 und AAC konzipiert, nutzt WMA Standard perzeptülle Kodierung, um laut Microsoft nahezu CD-Qualität bei Bitraten von nur 64 kbps zu liefern — etwa die Hälfte der Datenrate, die MP3 typischerweise für vergleichbare Ergebnisse benötigte. Die Codec-Familie wuchs um WMA Professional für Surround-Sound und hochauflösende Audiowiedergabe, WMA Lossless für bitgenaue Archivkompression und WMA Voice für Sprachinhalte bei sehr niedrigen Bitraten. Die tiefe Integration in Windows, Windows Media Player und das Zune-Ökosystem verschaffte WMA in den 2000er Jahren einen starken Verbreitungsvorteil, und die DRM-Unterstützung (Digital Rights Management) machte es für Online-Musikshops jener Ära attraktiv. Kodierung und Dekodierung werden nativ von Windows gehandhabt, ohne dass Drittanbieter-Software für die Wiedergabe auf einem Windows-Rechner erforderlich ist. Die plattformübergreifende Unterstützung hat sich durch Bibliotheken wie FFmpeg und GStreamer verbessert, obwohl WMA auf Nicht-Microsoft-Geräten weniger universell kompatibel bleibt als MP3 oder AAC. Das Format findet sich noch in älteren Medienbibliotheken, doch neuere Codecs haben es für Streaming und mobile Nutzung weitgehend abgelöst.
Erstveröffentlichung: 1999