SIXEL zu WBMP Konverter

Exportieren Sie Terminal-Bilder ins WBMP Format kostenlos online

Dateien hierhin und ablegen. 1 GB maximale dateigröße oder Registrieren
in
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Schnelle Bearbeitung

Die meisten SIXEL-Dateien werden in wenigen Augenblicken in WBMP konvertiert. Serverseitige Verarbeitung garantiert Geschwindigkeit unabhängig vom Gerät.

Dateischutz garantiert

Hochgeladene SIXEL-Bilder und konvertierte WBMP-Ergebnisse werden automatisch gelöscht — Originale sofort, Ausgaben innerhalb von 24 Stunden.

Jedes Gerät geeignet

Konvertieren Sie SIXEL in WBMP vom Desktop, Laptop, Tablet oder Smartphone. Jedes Gerät mit modernem Browser und Internetverbindung funktioniert.

Wie man SIXEL in WBMP konvertiert

1

Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

2

Wählen Sie wbmp oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

3

Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre wbmp-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

SIXEL (Six Pixel) ist ein Bitmap-Grafik-Kodierungsformat, das 1983 von der Digital Equipment Corporation (DEC) für die Bildwiedergabe auf Zeichenzellen-Druckern und Video-Terminals entwickelt wurde. Der Name leitet sich von der grundlegenden Kodierungseinheit ab: einer Spalte von sechs Pixeln, die durch ein einzelnes ASCII-Zeichen dargestellt wird. Jedes druckbare Zeichen im Sixel-Datenstrom (ASCII 63-126) kodiert eine 6-Pixel-vertikale Spalte, wobei der Binärwert des Zeichens bestimmt, welche Pixel ein- oder ausgeschaltet sind. Farbe wird über registerbasierte Palettensteürung angegeben: Eine Farbauswahlsequenz weist einem nummerierten Register einen HLS- oder RGB-Farbwert zu, und nachfolgende Sixel-Zeichen verwenden diese Farbe, bis ein anderes Register ausgewählt wird. Die Kodierung unterstützt Rasterattribute für die Angabe von Pixel-Seitenverhältnis und Bildabmessungen, Wiederholungssequenzen (! gefolgt von einer Anzahl und einem Zeichen) für Lauflängenkomprimierung identischer Spalten sowie $ (Wagenrücklauf) und - (Zeilenvorschub) für die Navigation im Sixel-Raster. DEC implementierte SIXEL-Unterstützung in ihren VT240-, VT241-, VT330- und VT340-Terminals sowie in mehreren Druckermodellen. Ein Vorteil der SIXEL-Kodierung ist ihre ASCII-saubere Natur: Der Datenstrom besteht vollständig aus druckbaren Zeichen und Standard-Steürsequenzen, was bedeutet, dass SIXEL-Grafiken über jeden textbasierten Kommunikationskanal übertragen werden können — serielle Terminals, SSH-Sitzungen, Telnet-Verbindungen — ohne binärsicheren Transport oder Protokollmodifikationen zu erfordern. Die moderne Renaissance des Formats bietet eine weitere bemerkenswerte Dimension: Nach Jahrzehnten der Vergessenheit wurde SIXEL-Unterstützung in zahlreichen zeitgenössischen Terminal-Emulatoren implementiert, was Inline-Bildanzeige in Kommandozeilen-Workflows ermöglicht. SIXEL-Ausgabe kann von ImageMagick, libsixel, chafa und verschiedenen Plotting-Bibliotheken erzeugt werden.
Erstveröffentlichung: 1983
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.
Entwickler: WAP Forum
Erstveröffentlichung: 1998

Häufig gestellte Fragen

Warum SIXEL in WBMP umwandeln?

Im Terminal dargestellte SIXEL-Grafiken sind auf die Kommandozeile beschränkt. Die Konvertierung in WBMP macht sie auf allen Plattformen und in allen Anwendungen nutzbar.

Welche Programme können WBMP öffnen?

Mobile Browser für WAP-Seiten zeigen WBMP nativ an. IrfanView, GIMP und XnView öffnen WBMP-Dateien auf Desktop-Systemen.

Ist die Konvertierung von SIXEL zu WBMP verlustfrei?

WBMP bewahrt die Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression, sodass der visuelle Inhalt Ihrer SIXEL-Datei originalgetreu übernommen wird.

Ist die SIXEL-zu-WBMP-Konvertierung schnell?

Die meisten SIXEL-Bilder werden in Sekunden zu WBMP konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität der Quelle ab.

Kann ich mehrere SIXEL-Dateien gleichzeitig konvertieren?

Stapelverarbeitung wird unterstützt. Laden Sie beliebig viele SIXEL-Dateien hoch und konvertieren Sie alle in einem Durchgang zu WBMP.

Ist SIXEL dasselbe wie das SIX-Format?

Es handelt sich um dieselbe Kodierung — SIXEL ist der vollständige Name, SIX die Kurzform. Convertio behandelt beide identisch bei der Konvertierung.